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  1. Disney und Squaresoft® schreiben mit KINGDOM HEARTS Geschichte, und Piggyback präsentiert diese Geschichte von A bis Z. Mit ausführlichem Lösungsweg, sämtlichen Geheimnissen des Spiels, allen Listen und Tabellen, 3-D-Karten zu jedem Abschnitt und natürlich mit erstklassigen Artworks.

    • Softcover
    • 21.11.2002
    • Standardedition
    • 180
    • Prolog
    • Destiny Islands
    • Eine andere Welt
    • Alice im Wunderland
    • Der Olymp
    • Der tiefe Dschungel
    • In Traverse Town angekommen
    • Agrabah
    • Monstro

    Nach dem Intro findet ihr euch auf einer grünen Plattform wieder. Dort wird euch gesagt, dass ihr ein paar Schritte nach vorne gehen sollt. Habt ihr dies gemacht, erscheinen drei Waffen, ein Schwert, ein Schild und ein Zauberstab. Von ihnen könnt ihr euch eine Waffe auswählen, indem ihr durch die Kreistaste auf die kleinen Steinplattformen springt. Habt ihr euch eins davon ausgesucht, müsst ihr eins aussuchen, auf das ihr verzichten wollt.

    Danach kommt eine Sequenz. In dieser Sequenz fallt ihr auf eine weitere Plattform. Dort müsst ihr auch gegen eure ersten Gegner kämpfen. Diese Gegner werden Herzlose genannt. Habt ihr diese besiegt, kommt ihr zur nächsten Plattform. Gegenüber von euch steht eine Tür. Diese könnt ihr aber noch nicht öffnen. Habt ihr die Tür untersucht, dann taucht eine Truhe auf. Öffnet diese Truhe und erscheint eine große Holzkiste. Zerstört diese und ihr erhaltet ein Potion (HP-Trank). Danach sollt ihr ein Fass anvisieren und zerstören. Wenn ihr dies getan habt, dann könnt ihr die Tür öffnen.

    Nachdem ihr durch die Tür gegangen seid, seid ihr auf einer Insel. Diese heißt Destiny Islands (Inseln des Schicksals) Sprecht nun alle Leute dort an und beantwortet deren Fragen. Habt ihr dies getan, erscheint ihr wieder auf einer Plattform. Rennt dort ein paar Schritte geradeaus. Nun tauchen wieder einige Herzlose auf. Wenn ihr sie besiegt habt, erscheint ein Speicherpunkt. Danach taucht eine Treppe auf, die ihr hochgehen müsst. Seid ihr oben angekommen, müsst ihr gegen einen Schattenborn kämpfen. Um diesen zu besiegen, müsst ihr einfach nur seine Hände angreifen. Habt ihr dies getan, seid ihr wieder auf der Insel. Es folgt eine Sequenz.

    Nach der Sequenz müsst ihr Kairi ansprechen. Sie möchte, dass ihr Materialien für ein Floß holt. Die Materialien sind zwei Baumstämme, ein großes Laken und ein Seil. Einen Baumstamm findet ihr unter der Brücke, unter der ihr hindurch gehen müsst. Den anderen Baumstamm findet ihr, wenn ihr über die Brücke geht. Geht dazu einfach unter die Brücke durch und dann nach rechts. Dort ist eine Baracke. Geht durch die Tür und dann die Treppen hoch. Das Laken findet ihr, indem ihr an der Baracke vorbei und dann nach oben geht. Geht nun nach rechts und geht die Treppen hoch. Folgt dem Weg nach oben und geht in das Baumhaus rein. Das Laken hängt rechts an der Wand. Das Seil findet ihr, indem ihr den Weg wieder zurück geht und dann die Leiter vor euch hochklettert. Geht den Weg entlang. Das Seil liegt geradeaus in einer Ecke. Habt ihr alle Materialien, dann geht zurück zu Kairi. Als Belohnung gibt sie euch ein Hi-Potion. Danach folgt eine Sequenz.

    Nach der Sequenz findet ihr euch in Traverse Town wieder. Bevor ihr durch irgendeine Tür gehen könnt, müsst ihr in den Accessoires-Laden. Dieser befindet sich so ziemlich in der Mitte von Traverse Town. Nachdem ihr mit dem Inhaber namens Cid gesprochen und den Laden durch die Vordertür wieder verlassen habt, folgt eine Zwischensequenz. Danach müsst ihr gegen Leon kämpfen. Gegen ihn könnt ihr nicht gewinnen. Wenn der Kampf vorbei ist, kommt eine weitere Sequenz. Nach dieser müsst ihr mit Leon sprechen und dann die Truhe öffnen, die sich auf dem Tisch befindet. Danach müsst ihr wieder mit Leon reden. Nun müsst ihr nach der Zwischensequenz zusammen mit Leon nach dem Anführer einer Horde Herzloser finden. Dieser befindet sich in Traverse Ost. Nach der nächsten Sequenz müsst ihr zusammen mit Donald und Goofy gegen einige Herzlose kämpfen. Ist dies geschehen, erscheint der Bossgegner Panzerrüstor, der auch besiegt werden muss.

    Ihr müsst als aller erstes seine Arme oder Beine angreifen, um sie zu zerstören, Greift danach seinen Körper an. Ihr müsst aber aufpassen, denn er kann sich aufteilen! Seine Körperteile können dich angreifen! Habt ihr ihn besiegt, folgt eine Sequenz.

    Habt ihr die Zwischensequenz zu Ende gesehen, müsst ihr den Weg entlang und dann durch die weiße Tür gehen. Nun müsst ihr die kleine Tür untersuchen. Wenn ihr das gemacht habt, erscheint in der Mitte des Raumes ein Tisch. Auf diesem stehen zwei gefüllte Flaschen. Die blaue macht euch kleiner, die rote macht euch größer. Bevor ihr aber eines davon trinkt, müsst ihr das grüne Bett beiseite schieben. Wenn ihr etwas aus der blauen Flasche getrunken habt, dann könnt ihr durch den Durchgang gehen, der hinter dem Bett versteckt war. Nun könnt ihr wieder eine Zwischensequenz sehen.

    Nach der Sequenz müsst ihr Beweise für Alices Unschuld finden. Die Suche beginnt im Lotus-Hain (links vom Gerichtshof). Dort angekommen, folgt eine Sequenz. Die Grinsekatze taucht auf und erklärt, dass es vier Beweisstückegibt. Die müsst ihr nun finden.

    Nachdem ihr erfahren habt, dass Alice nicht mehr im Wunderland ist, müsst ihr in eine andere Welt reisen. Ich empfehle euch die linke zu nehmen, da diese einfacher ist. Diese Welt erreicht ihr aber nur durch Traverse Town.

    Wenn euer Flug beendet ist, befindet ihr euch im Olymp. Geht weiter bis zur Eingangshalle und sprecht mit Phil. Versucht, den Stein danach zu verschieben. Da es nicht klappt, müsst ihr noch mal mit ihm reden. Es folgt eine Sequenz. Nach der Sequenz müsst ihr ein weiteres Mal mit Phil reden. Habt ihr das getan, müsst ihr 20 Fässer in 30 Sekunden zerstören. Wenn ihr das geschafft habt, stellt Phil euch auf eine weitere Probe. Ihr müsst nun 25 Fässer in einer Minute zerstören. Es ist schwerer, als es sich anhört. Das liegt daran, dass die Fässer mehr verteilt sind. Habt ihr die Aufgabe gemeistert, gibt Phil euch die Fähigkeit, den Zauber Blitz einzusetzen.

    Ihr müsst nun in eine andere Welt reisen. Euer nächster Halt ist der tiefe Dschungel. Bei der Landung werdet ihr von Donald und Goofy getrennt. Nach einer Sequenz kommt schon euer erster Kampf im Dschungel. Ihr müsst alleine gegen einen Leoparden kämpfen, der ausnahmsweise kein Herzloser ist. Dieser Kampf ist aber relativ leicht. Bei der nächsten Zwischensequenz eilt euch Tarzan zur Hilfe.

    Jetzt ist Tarzan in eurer Gruppe, also müsst ihr nicht ganz alleine kämpfen. Springt von dem Baumhaus auf das Netz. Von dort aus hüpft ihr in den Wald. Ihr befindet euch nun in einer Höhle. Wenn ihr ein Stück geradeaus geht und dann nach links in das Loch springt, müsst ihr auf riesigen Ästen rutschen. Manchmal sind euch kleinere Äste im Weg. Diese könnt ihr zerstören oder ihr springt einfach darüber. Ist die Rutschpartie vorbei, landet ihr in einem Zeltlager. Geht in das orange-braunes Zelt. Dort trefft ihr in einer Sequenz auf Donald, Goofy und Jane.

    Merlin

    Seid ihr in Traverse Town angekommen, müsst ihr mit Yuffie reden. Ihr findet sie in der Nähe des Eingangs von Traverse Town. Sie erzählt euch, dass Leon immer in einer unterirdischen Höhle trainiert und dass ihr von der Hintergasse aus dort hin kommt. Zur Hintergasse kommt ihr durch das Haus der Welpen. Wenn ihr in der Hintergasse seid, dann geht zum Gitter in dem Wasser und benutzt das Trio-Tech, um es zu öffnen. Geht durch und ihr seid im Wasserkanal. Geht ein Stück weiter und sprecht Leon an. Er erzählt euch, was es mit den Schlüssellöchern auf sich hat. Geht nun zu Traverse Ost und repariert das kaputte Kabel mit einem Blitz-Zauber. Danach könnt ihr die Tür mit der Flamme drauf mit einem Feuerball aufmachen. Geht durch die Tür und dann über die Brücke. Geht nun in das Haus rein. Nach der Zwischensequenz taucht Merlin auf. Nachdem er den Raum verändert hat, erscheint die gute Fee. Beide möchten euch helfen. Ihr könnt bei Merlin nun Magie üben.

    Navi-Gumi

    Geht nun wieder zu Leon. Er gibt euch einen Stein und sagt euch, dass ihr zu Cid gehen soll. Cid soll euch erzählen können, dass was für Gumi-Jet-Steine sind. Cid erklärt euch, dass diese Gumi-Jet-Steine Navi-Gumis heißen. Damit kann man sofort in eine Welten reisen, in der man schon mal gewesen ist. Bevor Cid diese Steine aber montieren kann, müsst ihr ein Buch zu Merlin bringen. Während er euch das erzählt, erklingt die Glocke in der Villa mit Kniff. Bevor ihr aber nach seht, solltet ihr zu erst das Buch zu Merlin bringen. Habt ihr es ihm gebracht, dann müsst ihr die gute Fee fragen, was das für ein Stein ist, den Leon euch gegeben hat. Sie wird euch sagen, dass es ein Beschwörungsstein ist. Aus dem Stein kommt Simba, den ihr im Kampf zur Hilfe rufen könnt. Von diesen Steinen könnt ihr noch mehr finden. Nun müsst ihr wieder zu Traverse Ost. Dort könnt ihr euch eine Zwischensequenz anschauen. In dieser taucht Riku auf, verschwindet aber auch wieder. Nach der Sequenz solltet ihr zu Cid gehen. Da er sich in seinem Haus befindet, müsst ihr nach Traverse Ost. Geht von Traverse Nord zu Traverse Ost und geht links in das Haus. Sprecht dort mit Cid. Habt ihr dies getan, kommt eine Sequenz. Nach dieser Sequenz erzählt euch Cid, dass er das Navi-Gumi und auch ein Warp-Gumi eingebaut hat. Er will sich nun mit euch an Traverse Mitte treffen.

    Das dritte Schlüsselloch

    Bevor ihr euch mit Cid trefft, sollt ihr zu den Glocken bei der Villa mit Kniff gehen. Ihr kommt dorthin, indem ihr durch die Villa geht. Dann müsst ihr neben dem Ausgang die Treppe hoch klettern. Geht zur Holztür und benutzt das rote Trio-Tech, um sie zu öffnen. Zieht nun an dem Seil. So erklingen die Glocken. Das macht ihr drei mal und das Schlüsselloch erscheint. Geht dort hin und es erscheint ein bereits bekannter Bossgegner: Der Panzerrüstor! Habt ihr ihn ein paar mal geschlagen, fällt er in seine Einzelteile. Danach komm eine Zwischensequenz. In dieser erlangt er eine neue Form. Ihr müsst nun seine Arme und Beine angreifen. Habt ihr diese zerstört, greift ihr den Körper an. Wenn ihr ihn besiegt habt, dann habt ihr den Zauber Aero erlernt. In der nächsten Sequenz schließt ihr das Schlüsselloch. Geht nun zu Traverse Mitte und trefft euch mit Cid. Er erzählt euch, dass er mit Gumi-Steinen handelt und schenkt euch sogar einen. Nun müsst ihr Traverse Town wieder verlassen und zum Olymp fliegen, denn dort findet ein Wettkampf statt. Diesen müsst ihr aber nicht machen, bringt aber Erfahrungspunkte ein. Wenn ihr im Olymp seid, dann sprecht dort mit Phil. Ihr könnt nun beim Phil-Cup antreten. Dieser Wettkampf besteht aus zehn Kämpfen. Wenn ihr diesen gewonnen habt, könnt ihr zu einer anderen Welt fliegen. Dort komm ihr hin, indem ihr zu den Wurmlöchern fliegt. Ich habe das Wurmloch in der Nähe des Olymps als erstes gewählt.

    Dieses Wurmloch führt euch nach Agrabah. Nach einer Sequenz müsst ihr zur Hauptstraße gehen. Von dort aus geht ihr nach links in den Lagerhof. Dort trefft ihr auf Jasmin. Sie erzählt euch, dass Dschafar Agrabah unterworfen hat und nach dem Schlüsselloch dieser Welt sucht. Darauf hin taucht Dschafar auf und hetzt euch Herzlose auf den Hals. Habt ihr diese besiegt, müsst ihr auf die Erhöhung springen, wo auch Dschafar stand. Dort ist ein Schlüsslloch, das ihr aktivieren müsst. Daraufhin öffnet sich irgendwo eine Tür.

    Geht wieder zurück zur Hauptstraße. Geht dann geradeaus bis zur Wand und dann rechts in Aladdins Haus. Dort müsst ihr Aladdins Teppich befreien. Dieser ist zur Wüste geflogen. Ihr müsst ihm jetzt folgen. Zur Wüste kommt ihr, indem ihr wieder zum Stadt-Portal geht. In der Wüste fliegt der Teppich zu euch. Wenn ihr ihn ansprecht, dann fliegt er euch zu einem bestimmten Ort.

    Wenn ihr nun wieder im Gumi-Jet seid, dann solltet ihr wieder nach Traverse Town reisen. Dort müsst ihr erst mal das grüne Trio-Tech im Accessoires-Laden benutzen. Habt ihr das gemacht, dann könnt ihr in den Dachboden. Klettert nach oben und sprecht den Mogri in der Mitte an. Dieser sagt euch, dass er Dinge bauen kann. Sprecht mit dem Mogri in der Ecke. Bei ihm könnt ihr einige Sachen schmieden.

    Geht nun wieder runter und sprecht mit Pinocchio. Er erzählt euch, dass er seinen Vater sucht. Um diesen zu finden, müsst ihr in die nächste Welt reisen. Reist dafür mit dem Gumi-Jet nach Agrabah und wählt dann die untere der neuen Welten aus. Ihr dürft aber beim Flug nicht durch das Wurmloch fliegen.

  2. 20. Dez. 2022 · Kingdom Hearts | Allgemeine Tipps und Komplettlösung. 20.12.2022, 15:03 Uhr. 2 min Lesezeit. Anzeige. Wollt ihr so viel wie möglich mit Sora, Donald und Goofy erleben? In unserer...

  3. 17. Okt. 2007 · Lösungsbuch KH1 von Piggyback [Archiv] - World of Players. Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Lösungsbuch KH1 von Piggyback. Kingdom-Judge. 06.10.2007, 21:59. Ich bin verzweifelt auf der Suche nach dem Lösungsbuch zu KH1 von Piggyback.

  4. 12. Apr. 2017 · Kingdom Hearts 1.5 – Lösungsweg Teil 12. Diese Lösung bezieht sich auf die Playstation 4 Version, weist jedoch auf Änderungen zum Playstation 2 Spiel hin. Die Fundorte der Kisten die ihr zu den jeweiligen Zeitpunkten öffnen könnt, werden am Ende jedem Kapitels erläutert.

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  5. 31. Aug. 2011 · Kingdom hearts : official strategy guide : Birlew, Dan : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive. by. Birlew, Dan. Publication date. 2003. Topics. Video games. Publisher. Indianapolis, Ind. : BradyGames. Collection. printdisabled; internetarchivebooks; inlibrary. Contributor. Internet Archive. Language. English. Cover title.

  6. 12. Apr. 2017 · Kingdom Hearts 1.5 – Lösungsweg Teil 12. Weiter geht es mit dem dritten Teil der Lösung, hier besuchen wir auf Seite 1 den Tiefen Dschungel und auf Seite 2 die Arena des Olymps. Entweder ihr reist nach Traverse Stadt zurück, wo ihr am Cafè die Kerzen mit Eis löschen und endlich die Kiste, mit einem Schutzengel, öffnen könnt.