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  1. Second Life is a free 3D virtual world and original metaverse where users can create, connect, and chat with others from around the world using voice and text.

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    Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt. Das erklärte Ziel von Linden Lab ist es, eine Welt wie das Metaversum zu schaffen, das in dem Roman Snow Crash beschrieben wird: Eine vom Benutzer bestimmte Parallelwelt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren ...

    Die Second-Life-Welt existiert in einer großen Serverfarm, die von Linden Lab betrieben und allgemein als das Grid (Gitter) bezeichnet wird. Die Welt wird von der Client-Software als kontinuierliche 3D-Animation dargestellt, die ein Raumgefühl verleihen soll und in die zusätzliche Audio- und Videostreams eingebunden werden können.

    Die Client-Software stellt ihren Nutzern, die als Bewohner[8] bezeichnet werden, Werkzeuge zur Verfügung, um ihren Avatar zu gestalten, Objekte zu erschaffen, durch die Second-Life-Welt zu navigieren, die Welt durch eine erweiterte Kamerasteuerung zu betrachten und mit anderen zu kommunizieren. Die Navigation wird durch eine interne Suchmaschine un...

    Im Oktober 2006 fasste Second Life eine Million Mitglieder.[10] Bereits acht Wochen später hatte sich die Anzahl auf zwei Millionen verdoppelt;[11] im Januar 2011 waren ca. 21,8 Millionen Bewohner erreicht, 2014 gut 36 Millionen, wobei allerdings viele Nutzer mehrere oft sehr viele Accounts (sog. Alts) angemeldet haben. Die Anzahl der aktiven Bew...

    Gegenwärtig gilt Second Life als mitgliederstärkste Plattform dieser Art in der westlichen Welt. Zu den Mitbewerbern von Second Life in der westlichen Hemisphäre zählen Active Worlds, von einigen als Gründerunternehmen des 3D-Internetkonzepts 1997 betrachtet, Entropia Universe, There und Newcomer wie der Dotsoul Cyberpark.

    Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter GPL frei verfügbar. Darauf basierend sind eine Vielzahl alternativer SL-Clients entstanden.[13]

    Die Preisliste für Second Life hat sich mit der Zeit verändert. Frühere Versionen hatten keine kostenlosen erstmaligen \"Basic Accounts\" oder brauchten ein Entgelt für jeden weiteren \"Basic Account\". Während des Betatests hatten Bewohner die Wahl einer Subskription auf Lebenszeit durch eine einmalige Zahlung von 225 US$. Nach der Veröffentlichun...

    \"Additional Basic Accounts\" sind momentan kostenfrei. Bis zum Spätherbst 2007 waren \"Additional Basic Accounts\" kostenpflichtig (einmalig 9,95 US$), und Linden Lab sperrte gelegentlich Zugänge, die im Verdacht standen, ein kostenlos angelegter Zweitaccount zu sein. Die Währung des Programms ist der Linden-Dollar (L$). Grundsätzlich benötigt man...

    Linden Lab gab im August 2010 bekannt, Teen Second Life Anfang 2011 zu schließen und Jugendlichen Zugang zum Grid zu gewähren. Im November 2010 wurden Details zum neuen Mindestalter veröffentlicht.[19] Seit dem 15. Dezember 2010 dürfen Jugendliche zwischen 13 und 15 Jahren spezielle Regionen von Second Life betreten. Diese speziellen Regionen müsse...

    Der Schwerpunkt des Programms liegt in der sozialen Interaktion zwischen den Teilnehmern und der Erstellung von Inhalten. Da die Avatare und die Welt, in der sie agieren, nach Belieben gestaltet werden können und der Betreiber keinerlei Regeln vorgibt, haben sich innerhalb der virtuellen Welt zahlreiche thematisch gebundene Rollenspiel-Gemeinschaft...

    Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Ego-Shooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Mons...

    Des Weiteren werden in SL auch verschiedene Sportarten betrieben. So werden beispielsweise Segelregatten mit Segelbooten in verschiedenen Bootsklassen gefahren, wobei die Scripte der Boote ein Windsystem berücksichtigen.[21]

    Als weltumspannende virtuelle 3D-Welt, die Nutzer aller Kontinente, unterschiedlicher Kulturen und Staaten der realen Welt in sich vereint, wird Second Life von zahlreichen Künstlern, Kulturschaffenden und Interpreten genutzt.

    Das Spektrum reicht von kleinen Konzerten einzelner Singer/Songwriter über Kunstausstellungen, literarische Kolloquien, Lesungen und lyrische Workshops bis hin zu Oper-, Ballett- und Theaterabenden sowie Konzertveranstaltungen mit professionellen Schauspielern, Musikern und Gesangskünstlern der realen Welt. Museen und Galerien zeigen in der Welt vo...

    Im Bereich des E-Learnings findet Second Life als Technologieplattform unter anderem für Übungen im Grenzschutz Anwendung.[24] Darüber hinaus haben sich virtuelle Welten als Plattformen herauskristallisiert, um Sprache zu vermitteln, da kulturelle Kontexte aufgespannt werden können, in denen Sprache vermittelt werden kann. So kann ein Spanischkurs ...

    Das Erzbischöfliche Seelsorgeamt Freiburg war mit der virtuellen Kirche St. Georg in Second Life von 2008 bis 2010 präsent und bot hier regelmäßig stattfindende Veranstaltungen (Gebetskreise, Bibelstunden oder Diskussionsrunden) an, um gemäß eigener Aussage Chancen und Grenzen eines kirchlichen Engagements in dreidimensionalen virtuellen Welten aus...

    Die Möglichkeit, die virtuelle Spielewährung zu echtem Geld zu machen, hat angeblich dazu geführt, dass schon einige Teilnehmer ihren realen Job gekündigt haben und ihren Lebensunterhalt in der Virtualität als Mitentwickler des Spiels bzw. als Händler und Dienstleister innerhalb der virtuellen Welt zu verdienen trachten. Laut Angaben des Betreibers...

    Ein vor allem deutsches Phänomen waren Stadtmodelle. Diese 3D-Städte waren charakteristischen Teilen ihrer realen Vorbilder teilweise sehr detailliert nachempfunden. Jedoch wurden faktisch alle diese Projekte seit 2014 meist aus Kostengründen eingestellt.

    Second Life bietet die Möglichkeit, Texturen, Audio-Dateien, in externen Programmen erstellte 3D-Objekte und Animationen hochzuladen und in der Simulation zu nutzen. Darüber hinaus besteht die Option, einfache geometrische Objekte, wie Würfel, Pyramiden oder Kegel zu erstellen, einzufärben und zu verformen. Die Linden Scripting Language (kurz LSL) ...

    OpenSimulator ist eine serverseitige Open-Source-Software, mit der ein eigenes Grid betrieben werden kann, z. B. auf dem heimischen Computer. Das Grid selbst besteht aus einer oder mehrerer Regionen, welche sich entweder separat betreiben oder an ein bestehendes Grid anschließen lassen. Da OpenSimulator und Second Life weitestgehend kompatibel sind...

  2. id.secondlife.com › openid › loginSecond Life: Sign In

    Join Second Life and become part of the Internet's largest user-created, 3D virtual community. Connect with friends. Meet new people with voice and text chat. Explore thousands of unique 3D locations. Create and design your own look.

  3. Second Life ist eine kostenlose virtuelle 3D-Welt, in der sich die Benutzer begegnen, weltweit per Voice- und Text-Chat kommunizieren und die Umgebung gestalten können.

  4. secondlife.com › de-DE › landLand - Second Life

    Wenn du in Second Life Land kaufst, kannst du es nach deinen Wünschen gestalten und deine Kreationen zum Leben erwecken. Du kannst dein Land in Second Life dein Zuhause nennen, Freunde zum Abhängen einladen, Veranstaltungen abhalten und vieles mehr.

  5. Second Life ist eine Online-Community, in der man sich als Avatar in einer 3D-Welt bewegt und mit anderen Nutzern interagiert. Der Artikel erklärt, was Second Life auszeichnet, warum es so populär war und warum es heute kaum noch genutzt wird.

  6. 5. Aug. 2024 · Hier erhalten Sie Antworten auf Ihre Fragen von Experten in der Second Life-Community! SL Fragen. Hunderte von Hilfeartikeln mit nützlichen Informationen. Second Life Knowledge Base: lernen, lesen und teilnehmen. Hunderte von Videos mit Tipps, Tricks und Anleitungen.

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