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  1. Hart im Nehmen. Regel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1. Voraussetzung: Keine. AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte.

  2. Hart im Nehmen: Vorteil ⓘ Fokusregel Trefferzonen-Regeln: Erleichterung auf Selbstbeherrschung bei Wundeffekte.

  3. Hart im Nehmen. Regel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1. Voraussetzungen: keine. AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte.

  4. 10. Apr. 2008 · Hart im nehmen: Erleichtert Proben um physisch kampffähig zu bleiben um 1. Kampf unter Wasser: Behinderung wird verdoppelt, dann Belastungsgewöhnung abgezogen Waffe aufheben: Gegner können mit einer vergleichenden Körperbeherrschung das Aufheben verhindern.

  5. Hart im Nehmen: Hart im Nehmen sorgt dafür das Wesen besser Wundeffekten trozen können. Geborener Redner: Geborene Redner sind talentiert darin eine öffentliche Menge zu überzeugen. Giftresistenz: Giftresistenz verbessert die Widerstandsfähigkeit von Helden gegen Gifte. Giftanfällig ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung. Glück

  6. Harmonie des Waldes Hart im Nehmen Hass auf Hauttasche (*) Heldenhafter Name Herausragende Fertigkeit Herausragende Kampftechnik Herausragender Sinn Hitzeresistenz Hohe Astralkraft I-VII Hohe Karmalkraft I-VII Hohe Lebenskraft I-VII Hohe Seelenkraft Hohe Zähigkeit