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  1. Die Charaktererschaffung bei Splittermond besteht aus 10 einzelnen Schritten: Schritt 1: Idee. eine grobe Vorstellung, was den Abenteurer ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt. Schritt 2: Rasse. wählbar sind: Alben, Gnome, Menschen, Varge und Zwerge. sowie - mit der Erweiterung Rattlinge (Publikation) - die Rasse ...

  2. Kampfmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond . Bewaffnete Auseinandersetzungen sind in vielen Teilen von Lorakis allgegenwärtig, daher verwundert es nicht, dass sich zahlreiche Kämpfer auf zerstörerische Magie spezialisieren. Diese erlaubt es ihrem Anwender, Gegner niederzustrecken, Befestigungsanlagen zu ...

  3. Willkommen auf splitter-wiki.de, der Informationsquelle im deutschsprachigen Raum in Sachen Splitter- und Trophäen-Mob sowie seltene Signatur-Gegner in Herr der Ringe Online™ .

  4. Inhaltsverzeichnis. Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:

  5. 94.130.75.213 › wiki › SplitterwikiSplitterwiki

    …im Splitterwiki, dem Wiki für das Rollenspiel Splittermond. Hier findest Du Informationen rund um das Spiel. Steige ein in diese faszinierende Welt unter den drei Monden, erkunde den Kontinent Lorakis oder mache Dich mit den Spielregeln vertraut.

  6. Archetyp (Basistyp) werden "Abenteurer zum Losspielen" genannt, welche in den Schnellstartern, dem Grundregelwerk und anderen Publikationen von Splittermond enthalten sind.. Die Archetypen sind ausgestattet mit einem Bild, Namen und Hintergrundgeschichte und verfügen über ein fertig ausgefülltes Charakterblatt, auf dem alle relevanten Spielwerte eingetragen sind.

  7. Im Splitterwiki sind aktuell 104 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Vorstürmen erfasst. Wenn der Abenteurer vor einem Nahkampfangriff mit diesem Manöver mindestens 2 m Anlauf in gerader Linie hatte (egal auf welche Weise), kann er seine halbe Geschwindigkeit zum Waffenschaden addieren. Der maximale Schadensbonus beträgt 8 Punkte.