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  1. Leben und Wirken. Ursprünglich aus dem Brettspiel- und Pen&Paper-Rollenspiel -Métier stammend (seit 1987 bei TSR, z. B. AD&D, das heutige D&D), wechselte er im Jahre 1989 zum noch jungen Computerspieleproduzenten Origin, wo er als Associate Producer an den Spielen Ultima VI und Wing Commander arbeitete; beides Spiele, welche als ...

  2. Warren Evan Spector (born October 2, 1955) is an American role-playing and video game designer, director, writer, producer and production designer. He is known for creating immersive sim games, which give players a wide variety of choices in how to progress.

  3. 5. Nov. 2022 · I’ve interviewed Warren Spector – the legendary game designer behind such seminal works as Deus Ex, System Shock, Ultima Underworld, and many more – many times during my 20-year...

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  4. 5. März 2007 · Warren Spector, the creator of Deus Ex and System Shock, talks about his new studio, his vision for games, and his views on MMOs, episodic content, and dynamic storytelling. Read the exclusive interview with Gamasutra and learn more about his original IP project and his concept for Junction Point.

    • Brandon Sheffield
  5. Der bekannte Spieleentwickler Warren Spector spricht über die nächste Konsolengeneration, die Zukunft des Storytellings in Videospielen und seine Visionen für das Gamedesign. Er erzählt von seinem Traum, einen virtuellen Dungeon Master zu schaffen, der das Spiel nach den Wünschen der Spieler anpasst.

  6. 3. März 2017 · Vor Deus Ex schienen diese Ansätze unvereinbar. Warren Spector erzählt, wie sein Rollenspiel-Adventure-Shooter mit gängigen Konventionen brach – und warum viele Spieler damit...

  7. 4. Nov. 2010 · Learn about the creative director of Disney Epic Mickey, a video game that celebrates the history and legacy of Disney. Warren Spector shares his passion, vision and challenges in creating a new story and world for Mickey Mouse.