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  1. Inhaltsverzeichnis. 1Identifikationen. 1.1Block-IDs. 1.2Gegenstand-IDs. 1.3Objekt-IDs. 1.4Verzauberungs-IDs. Identifikationen[ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Block-IDs[ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Block ID gilt für alle Blöcke, die man in der Welt platzieren kann, auch wenn man ihn in einem Inventar hat.

    • Weltdaten

      Datenbaum im NBT-Explorer: "Meine Testwelt" hat in ihrem...

    • Übersicht
    • Biom-IDs
    • Block-IDs
    • Gegenstand-IDs
    • Objekt-IDs
    • Statuseffekt-IDs
    • Trank-IDs
    • Verzauberung-IDs
    • Geschichte

    Die numerische Identifikation ist eine Zahl zur Identifizierung (ID) eines Spielelementes. Die Zahl wurde früher intern benötigt, um auf alle Eigenschaften dieses Spielelementes zugreifen zu können. Außerdem spielte sie bei der Spielstand-Speicherung eine große Rolle.

    Die hauptsächlichen Spielelemente sind die Blöcke und Gegenstände. Die Blöcke sind spezielle Gegenstände, die dreidimensional dargestellt werden und aus denen die Welt zusammengesetzt ist. Für sie war der ID-Bereich 1 bis 255 vorgesehen, während alle anderen Gegenstände ab ID 256 aufgelistet waren. Beispielsweise hatte der Stein die ID 1 und der Bogen die ID 261.

    Ein weiteres wichtiges Spielelement sind die beweglichen Objekte, zu denen vor allem die Kreaturen (Tiere, Monster und Dorfbewohner) gehören. Aber auch die Fahrzeuge und die Drops (fallengelassene Gegenstände) gehören dazu. Die Objekte hatten ihre eigene ID-Liste. So hatte der Creeper z. B. die Objekt-ID 50.

    Während früher die IDs ausschließlich aus Zahlen bestanden, gibt es mittlerweile durchgehend ID-Namen. Diese stehen im jeweiligen Artikel zu dem Spielelement. Hier sind die alten numerischen Identifikationen aufgeführt, als Referenz für alte Minecraft-Versionen.

    Die Biom-ID wird in den Chunkdaten in der Biomes-Eigenschaft gespeichert. Die IDs der seltenen Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der Biome, deren Variante sie sind. Bis vor Vollversion 1.13 wurde die Biom-ID auch bei der Generierung von Flachland-Welten verwendet, das wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

    Auch wurde bis vor Vollversion 1.13 im Debug-Bildschirm für das aktuelle Biom die englische Bezeichnung angezeigt. Das Kürzel "M" stand für "mutated" (verändert), die Kürzel "+" und "F" standen für "forested" (bewaldet). Die Anzeige wurde durch den Biom-ID-Namen ersetzt.

    Die Block-ID identifizierte einen Block und seine spezifischen Eigenschaften wie Transparenz, Härte und Brennbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Block ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

    Um Speicherplatz zu sparen, war der Wertebereich der Block-IDs lange Zeit auf ein Byte beschränkt (hexadezimal 00 bis FF), was 256 mögliche Blöcke erlaubte. Mit dem Anvil Format war dann eine Möglichkeit bereitgestellt worden, bis zu 4096 Block-IDs zu vergeben, was allerdings nicht genutzt wurde.

    Mit Vollversion 1.7 (13w37a) wurde zusätzlich zu der numerischen Block-ID ein eindeutiger ID-Name eingeführt. Gespeichert wird weiterhin nur die numerische ID, der Name ist jedoch für die Anwendung von Befehlen besser geeignet und hat dort die numerische Block-ID ersetzt. Seit der Metadaten-Entfernung mit Vollversion 1.13 (17w47a) gibt es keine numerische ID für Blöcke mehr, sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Eine aktuelle Liste der Block-ID-Namen steht hier.

    Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Block unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

    Die Block-ID gilt sowohl für die in der Welt platzierten Blöcke, als auch für Blöcke in einem Inventar. Wenn man den Debug-Bildschirm einschaltet, kann man rechts den ID-Namen des Blockes sehen, den man fokussiert. Zusätzlich werden dort alle Blockzustände angezeigt, die intern als Metadaten gespeichert werden. Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Blockes, wenn man F3+H drückt.

    Die Blockauswahl im Kreativmodus ist nach Block-IDs sortiert. Daher steht beim Baumaterial der Stein mit seinen Varianten am Anfang und die neuen Blöcke am Ende. Dasselbe gilt für den Debug-Modus, eine Welt, die alle Blöcke in allen Varianten und Zuständen enthält. Im Spiel kann jeder Block mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

    Die Gegenstand-ID identifizierte einen Gegenstand und seine spezifischen Eigenschaften wie Material und Haltbarkeit. Für die Spielstand-Speicherung wurde eine numerische ID verwendet. Anhand dieser konnte man auch grob ablesen, wann ein Gegenstand ins Spiel gekommen war, denn die numerischen IDs wurden in der Regel aufsteigend vergeben.

    Im Inventar können sowohl Blöcke als auch Gegenstände liegen. Damit es keine Überschneidung mit den Block-IDs gibt, deren Wertebereich ursprünglich bis 255 begrenzt war, begann der Wertebereich der Gegenstand-IDs bei 256. Doch seit Einführung der ID-Namen mit Vollversion 1.7 (13w37a) spielt die numerische ID für Gegenstände keine Rolle mehr, denn sie werden ausschließlich mit ihrem ID-Namen gespeichert. Die ID-Namen sind eindeutig und dürfen sich nicht mit den ID-Namen der Blöcke überschneiden. Eine aktuelle Liste der Gegenstand-ID-Namen steht hier.

    Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Gegenstand unterscheiden zu können, der durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man bei einem Befehl den ID-Namen manuell eintippt, kann man jedoch den Namensraum "minecraft:" weglassen. Verwendet man die automatische Vervollständigung des ID-Namens mit Tab ↹, wird vom Spiel der Namensraum "minecraft:" automatisch hinzugefügt.

    Im Inventar sieht man die ID als vierstellige Zahl, die Metadaten und den ID-Namen eines Gegenstandes, wenn man F3+H drückt.

    ID, Metadaten und ID-Name im Inventar

    Die Gegenstandsauswahl im Kreativmodus ist nach Gegenstand-IDs sortiert, bis auf Verzauberte Bücher, die immer am Ende aufgelistet werden. Daher steht z.B. das Feuerzeug zwischen den Eisen- und Holzwerkzeugen. Einige Blöcke werden im Inventar mit einem speziellen Gegenstand dargestellt. Das gilt nicht nur für Doppelblöcke wie Türen und das Bett, sondern auch für Blöcke mit komplexen Modelldaten wie Braustand und Redstone-Komparator. In der Liste der Block-IDs ist für diese Blöcke immer die Referenz zum entsprechenden Gegenstand aufgeführt. Außer den Blöcken gibt es auch einige Objekte, die als Gegenstand im Inventar liegen können, wie Lore, Boot und Rahmen.

    Die Objekt-ID diente zur internen Identifikation eines Objekt. Zur Speicherung wurde jedoch der ID-Name verwendet (siehe Objektdaten und Kreaturdaten), der auch beim Befehl /summon anzugeben ist. Im Gegensatz zu den ID-Namen von Gegenständen hatte der ID-Name von Objekten vor Vollversion 1.11 keinen Namensraum "minecraft:" und begann immer mit einem Großbuchstaben. Auf die Groß-Kleinschrift war sehr genau zu achten (z. B. bei "PrimedTnt" und "MinecartTNT"). Wie bei den Befehlen üblich, konnte man sich mit Tab ↹ die Objekt-ID automatisch vervollständigen lassen.

    Mit Vollversion 1.11 (16w32a), der ersten Entwicklungsversion von 1.11, wurden alle Objekt-ID-Namen geändert und die ID-Gruppeneinteilung aufgegeben. Eine aktuelle Liste der Objekt-ID-Namen steht hier.

    Die numerische ID von Objekten konnte man auf folgende Arten ermitteln:

    •Alle verfügbaren Objekt-ID-Namen wurden aufgelistet, wenn man den Befehl /summon gefolgt von einem Leerzeichen eingibt und Tab ↹ drückt.

    •Die Objekt-ID eines bestimmten Objektes erfuhr man, indem man F3+H drückte, den Befehl /say @e[r=5] in der Nähe des Objektes eingab (was alle Objekte im Umkreis von 5 Metern nannte) und im Chat mit der Maus über das genannte Objekt fuhr. Dann wurde als "Type" der ID-Name genannt, dahinter in Klammern die numerische ID.

    Objekte kann man nicht im Inventar haben. Stattdessen gibt es für das Inventar in den meisten Fällen einen entsprechenden Gegenstand, der das Objekt repräsentiert. Sobald man diesen Gegenstand in der Welt platziert, wird er automatisch in das Objekt umgewandelt.

    Bis vor Vollversion 1.20.2 wurde die Statuseffekt-ID in den Kreatur-, Objekt-, Blockobjekt- und Gegenstandsdaten in der Id-Eigenschaft gespeichert.

    Trank und werfbarer Trank (beide mit ID = 373 potion) hatten mit ihren Metadaten den Effekt bestimmt. Durch Addition weiterer Werte konnten Stärke oder der Name, verlängerte Wirkung und Werfbarkeit verändert werden:

    •0 bis 15: Effekt-ID (siehe unten in der Tabelle)

    •+16: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)

    •+32: verstärkter Trank (Stufe II, halbe Wirkungsdauer), bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)

    •+48: bei einem Trank ohne Effekt ändert das den Namen (siehe Liste)

    •+64: verlängerte Wirkungsdauer, sie wird mit 8⁄3 multipliziert. Ansonsten normale Wirkungsdauer

    Die Verzauberung-ID wurde für den Befehl /enchant benötigt. Seit Vollversion 1.8 (14w28a) kann dort auch der ID-Name angegeben werden. Seit Vollversion 1.13 (18w06a) ist die Eingabe der numerischen ID nicht mehr möglich. Seit Vollversion 1.13 (18w21a) wird die numerischen ID auch nicht mehr in den Gegenstandsdaten gespeichert.

    Versionsgeschichte der Java Edition

    Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13?)

    •Vergabe der ersten numerischen Block-IDs 0 und 1 für Luft und Stein.

    Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132328)

    •Das erste bewegliche Objekt im Spiel ist der Mensch.

    Indev 11. Januar 2010

  2. Data value may refer to: Resource locations – Strings that make up an ID of blocks, items, entities, etc. Java Edition data values – The list of data values for Java Edition since 1.13. Java Edition data values/Classic – The list of data values for the Classic phase of Java Edition.

    • 28 Min.
  3. Im Gegensatz zu dem Befehl /setblock wird bei /data block der Block nicht neu erzeugt. Daher eignet sich /data für das Abschließen oder Entsperren von gefüllten Behältern (z.B. einer Truhe). Er kann alle Eigenschaften von Blockobjekten ändern.

  4. 21. Nov. 2023 · Minecraft hat jede Menge Items und Gegenstände zu bieten. Wir zeigen euch, welche Items es gibt und mit welchen IDs ihr sie spawnen könnt.

    Id
    Item
    1
    Stein
    2
    Gras
    3
    Erde
    4
    Bruchstein
  5. Datenbaum im NBT-Explorer: "Meine Testwelt" hat in ihrem Ordner die Datei level.dat. Sie enthält nur eine einzige Eigenschaft Data, die im Beispiel 41 Weltdaten kapselt, unter anderem den Startwert Seed, der zufällig vergeben wird oder - wie im Beispiel - beim Generieren der Welt in den Weltoptionen auf "1234" gesetzt wurde. Weltdaten (engl.

  6. Das Minecraft Wiki ist eine von Wikipedia inspirierte Enzyklopädie, in der hilfreiche und ausführliche Informationen zu dem Open-World-Spiel Minecraft bereitgestellt werden. Das Wiki mit seinen 3.953 Artikeln (siehe Inhaltsverzeichnis) und 16.150 Dateien wird von 14 aktiven Autoren und Administratoren aktuell gehalten. Jeder kann mit seinem ...