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  1. Der Held greift in diesem Zeitraum zunächst seine Feinde an. Sollten diese kampfunfähig sein, greift er den Nächstbesten an, also z.B. Unbeteiligte oder Verbündete. Steht außer ihm in Sichtweite niemand mehr, fängt er sinnlos zu wüten an. Nach dem Rausch erleidet der Held zwei Stufen Betäubung.

  2. Der Blutrausch wird aktiviert, wenn der Held durch einen Angriff eine Stufe des Zustands Schmerz erleidet oder ihm seine Probe auf Willenskraft zur Aktivierung der Schlechten Eigenschaft Jähzorn misslingt.

  3. Der Blutrausch ist ein Zustand, in dem die betroffene Person ein besonders rücksichtsloses und aggressives Kampfverhalten zeigt. Die Thorwaler bezeichnen den Blutrausch als Swafskari, der bei den Swafnir-Kindern verbreitet ist. Eine willentliche Aktivierung des Blutrauschs wird Kampfrausch genannt.

  4. 27. Aug. 2003 · Diese beiden Fälle sind in DSA 4.1 mehr oder weniger eindeutig geregelt und es gilt: Eine deutlich gelungene Jähzornprobe kann den Blutrausch auslösen. Ein einfaches Gelingen der Probe macht den Berserker vielleicht wütend, lässt ihn aber noch lange nicht ausrasten.

  5. Regel: Der Held erhält unter speziellen Umständen den Status Blutrausch. Der Blutrausch wird aktiviert, wenn der Held durch einen Angriff eine Stufe des Zustands Schmerz erleidet oder ihm seine Probe auf Willenskraft zur Aktivierung der Schlechten Eigenschaft Jähzorn misslingt.

  6. 22. Nov. 2020 · Entweder der Char ist früher oder später tot, oder der Nachteil wird abgebaut, ähnlich wie in dsa 4, bei mir gibt es grundsätzlich die Möglichkeit. Unser Fjarninger hat es sich z.B. als Lebensaufgabe gesetzt den Blutrausch loszuwerden, weil er laut Hintergrund einen Freund durch diesen getötet hat und aus seiner Heimat ...

  7. Personen mit der Kultur Thorwal erleiden eine Erschwernis von –1 auf Vergleichsproben bei Gesellschaftstalenten gegenüber der Heldin (sofern sie diese als Swafnirkind erkennen). Eine Heldin mit diesem Vorteil verliert jedoch auch leichter die Beherrschung und gerät häufiger. in Blutrausch.