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  1. Kara: Lernumgebungen rund ums Programmieren. Alle Karas inkl. Java JDK 6.0. Entzippen und kara-x.bat, javakara-x.bat etc. starten! Besten Dank an Paul Miotti für diese Idee!

  2. 27. Feb. 2007 · Raimond Reichert. Eröffnet spielerischen Zugang zu grundlegenden Programmierkonzepten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad.

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    • Bildung
    • Literatur
    • Arbeitsweise
    • Kritik

    Verfasst von Jürg Nievergelt, Werner Hartmann, Raimond Reichert, Markus Brändle, Tobias Schlatter, mit Beiträgen von Philipp Boksberger, Horst Gierhardt, Reto Lamprecht, Remo Meier, Horst Müller, Nicole Völki, Samuel Zürcher.

    Kara vermittelt einen Einstieg in die Grundideen der Programmierung. Zwei Eigenschaften machen den Einstieg mit Kara attraktiv: Endliche Automaten sind einfach zu verstehen, die Einarbeitungszeit ist daher minimal. Zudem arbeitet man bei Kara in einer einfachen Umgebung, ohne mit komplexen Entwicklungsumgebungen konfrontiert zu werden. Auf spieleri...

    » Modell der endlichen Automanten. Endliche Automaten sind eines der einfachsten Berechnungsmodelle der Informatik. Mit ihnen kann das Verhalten vieler aus dem Alltag bekannter Automaten beschrieben werden. Kara veranschaulicht das Konzept endlicher Automaten.

  3. Kara: ein programmierbarer Marienkäfer. Eines der beliebtesten Tools, um Schüler*innen das Programmieren nahezubringen ist klein, rot und gepunktet: Kara ist ein Marienkäfer, der in einer einfachen grafischen Welt auf dem Bildschirm lebt.

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  4. Anleitung zum Start einer Kara-Variante. Herunterladen von xyzkara.jar Gehen Sie auf die Kara Download Seite. Speichern Sie die gewünschte Datei "xyzkara.jar" (xyz steht für die gewünschte Variante) auf ihrer Festplatte. Hinweis für Windows Benutzer: Kontrollieren Sie bitte, ob die Datei unter der Endung ".jar" abgespeichert ist.

  5. 8. Okt. 2021 · Was ist Kara und warum benutzen wir diese Software? Kara ist ein Lernprogramm zur einfachen Einführung in die Programmierung. Kara, der Marienkäfer, lebt in einem Rasterfeld. Er kann programmiert werden und so verschiedene Aufgaben erledigen, wie zum Beispiel ein Kleeblatt einsammeln.

  6. Mit ersten einfachen Programmen kannst du die Aktionen von Kara selbst steuern. Hier lernst du, ... ... wie man Kara mit Hilfe (elementarer) Anweisungen steuert.