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  1. 4. Okt. 2022 · Nach der Installation von Windows 11 auf einem Android-Smartphone kann es durchaus zu Problemen mit dem Touchscreen, dem WLAN und auch mit Bluetooth kommen. Auch die Grafikleistung ist nicht...

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  2. Link zu Windows-App für die meisten Android-Geräte. Die Link zu Windows-App ist auf ausgewählten Samsung- und HONOR-Smartphones vorinstalliert. Im Google Play Store und im Galaxy Store sehen Sie den Namen „Link zu Windows“.

  3. 23. Juni 2024 · Die kostenlose Windows App "Smartphone-Link" ermöglicht es Ihnen, Ihr iPhone oder Android-Smartphone mit dem Windows-PC zu verknüpfen. CHIP Bewertung: Gut zum Download

    • Übersicht
    • GitHub für Entwickler
    • Vorschauprogramm
    • Einrichten der Entwicklungsumgebung
    • Windows-Subsystem für Android™️-Einstellungen
    • Testen und Debuggen
    • Überlegungen zur Eingabekompatibilität für Windows-Geräte
    • Fensterverwaltung und Größenänderung
    • Ereignisse für den Anwendungslebenszyklus
    • Überlegungen zum VM-Lebenszyklus

    Das Windows-Subsystem für Android™️ ermöglicht es Ihrem Windows 11-Gerät, die im Amazon Appstore verfügbaren Android-Anwendungen auszuführen. Android ist eine Marke von Google LLC. Wenn Sie ein Entwickler sind, der sich für Windows-Desktopgeräte und die Optimierung des Windows-Betriebssystems interessiert, ist dieser Leitfaden für Sie geeignet.

    Um Ihre Android-App auf Windows 11-Geräten verfügbar zu machen, müssen Sie folgende Schritte ausführen:

    •Übermitteln Sie Ihre App an den Amazon Appstore.

    Weitere Informationen oder Unterstützung:

    •Registrieren Sie sich für Updates beim Amazon Appstore auf Windows-Programm.

    •Besuchen Sie das Supportportal für Amazon-Entwickler, wo Sie Artikel, Foren, häufig gestellte Fragen finden, oder fordern Sie direkte Unterstützung über die Appstore-Seite „Kontakt“ an, nachdem Sie ein Amazon Developer-Konto eingerichtet haben.

    Möchten Sie mehr über die Roadmap für das Windows-Subsystem für Android™️ erfahren, Probleme bei der Entwicklung diskutieren und Bugs oder Funktionsanfragen an das Subsystem-Team senden? Besuchen Sie die GitHub-Seite für Entwickler*innen für das Windows-Subsystem für Android.

    Mit dem Vorschauprogramm „Windows-Subsystem für Android ™️“ können Benutzer frühe Vorschaubuilds des Windows-Subsystems für Android™ und Amazon Appstore unter Windows erhalten. Weitere Details finden Sie auf der Seite zum Vorschauprogramm.

    Voraussetzungen

    Das Windows-Subsystem für Android™️ ist unter Windows 11 verfügbar. Ihr Gerät muss bestimmte Anforderungen erfüllen: Geräteanforderungen.

    Installieren von Amazon Appstore

    Der Microsoft Store installiert das Windows-Subsystem für Android™️ automatisch im Hintergrund, wenn eine der beiden folgenden Benutzeraktionen ausgeführt wird: 1.Installieren Sie Amazon Appstore über den Microsoft Store. Wenn Sie Abrufen auswählen, wird die Installation der App gestartet. 2.Sie installieren zum ersten Mal eine Android-App aus dem Microsoft Store, wodurch auch der Amazon Appstore installiert wird.

    Zum Ändern der Einstellungen für das Windows-Subsystem für Android™️ navigieren Sie zu: Start > Alle Apps > Windows-Subsystem für Android™️. Weitere Informationen zu bestimmten App-Features der Einstellungen-App: Verwalten von Einstellungen für mobile Apps auf Windows.

    Aktivieren des Entwicklermodus in Windows-Einstellungen

    Sie müssen zuerst den Entwicklermodus aktivieren. Öffnen Sie die Einstellungen von Windows-Subsystem für Android™️. Aktivieren Sie anschließend den unter Erweiterte Einstellungen den Entwicklermodus.

    Herstellen einer Verbindung mit dem Windows-Subsystem für Android™️ zum Debuggen

    So stellen Sie eine Verbindung mit der Windows-Subsystem für Android™️-VM zum Debuggen her 1.Starten Sie eine Android-App, die über den Amazon Appstore installiert wurde. 2.Sie können eine Verbindung mit adb connect mit dem folgenden Befehl herstellen (adb muss installiert sein):

    Verbindung mit einem Testgerät

    So stellen Sie von Windows/Mac eine Verbindung mit einem Testgerät (mit installiertem Windows-Subsystem für Android™️) im selben Netzwerk her 1.Öffnen Sie auf dem Testgerät (auf dem das Windows-Subsystem für Android™️ installiert ist) ein PowerShell-Fenster, und identifizieren Sie die IP-Adresse des Testgeräts, indem Sie den folgenden Befehl ausführen: 2.Geben Sie über das Terminal des Geräts zum Debuggen, in dem Android Studio und das Android SDK installiert ist (Mac/Windows), den folgenden Befehl ein:

    Tastatureingabe

    Für Texteingabefelder, die von einer virtuellen Bildschirmtastatur-Eingabemethode (oder IME) verarbeitet werden, z. B. EditText, sollten sich Apps wie erwartet verhalten. (EditText-Klasse in der Android-Dokumentation). Für Tastatureingaben, die vom Framework nicht erwartet werden können, müssen Apps das Verhalten selbst verarbeiten. Wenn dies bereits in der App implementiert ist, ist keine zusätzliche Arbeit erforderlich. Beispielsweise unterstützen einige Spiele möglicherweise bereits Bewegung, die neben Toucheingaben über Tastatur (Tasten wasd) ermöglicht wird. Im Folgenden finden Sie Tastatureingaben, für die Entwickler bei der Entwicklung für Windows 11-Geräte Codeaktualisierungen in Betracht ziehen sollten: •EINGABETASTE •Navigation mit Pfeiltasten und TAB-TASTE •Ändern der Farbe zum Hervorheben ausgewählter Elemente •STRG-basierte Tastenkombinationen Weitere Informationen zum Optimieren dieser Tastatureingabeszenarien auf Desktopgeräten finden Sie in der Android-Dokumentation: •Leitfaden zur Eingabekompatibilität in der Android-Dokumentation •Leitfaden zum Behandeln der Tastatureingabe in der Android-Dokumentation •Leitfaden zum Verwenden von Touchgesten in der Android-Dokumentation

    Mauseingabe

    Entwickler sollten bei der Entwicklung für Windows-Geräte in Betracht ziehen, den Code für die folgenden Mauseingaben zu aktualisieren: •Rechtsklick •QuickInfos/Text beim Daraufzeigen •Effekte beim Daraufzeigen •Mausradaktion •Drag & Drop Mauseingaben müssen ähnlich wie Tastatureingaben den offiziellen Android-App-Richtlinien entsprechen. Das bedeutet, die mit der SOURCE_MOUSE-Konstante gekoppelte InputDevice-Klasse muss verwendet werden. Weitere Informationen zum Optimieren dieser Mauseingabeszenarien auf Desktopgeräten finden Sie in der Android-Dokumentation: •Leitfaden zur Eingabekompatibilität in der Android-Dokumentation •InputDevice-Referenz in der Android-Dokumentation •SOURCE_MOUSE-Referenz in der Android-Dokumentation

    Bildschirmmindestanforderung

    Windows 11 erzwingt eine Mindestbildschirmauflösung von 720p (1280 x 720) mit einem a >>9”-Bildschirm.

    Letterboxing und Pillarboxing

    Wenn das Seitenverhältnis einer Fenstergröße nicht zwischen den Gerätebildschirmgrößen ausgerichtet werden kann, auf denen das Fenster angezeigt wird, kann dies zu Letterboxing (das Fenster ist breiter als hoch oder horizontal länger) oder Pillarboxing (das Fenster ist schmaler als breit oder vertikal länger) führen. Das Ergebnis sind Balken, die an den Seiten des Fensters platziert werden, um es zu zentrieren. Diese Balken können je nach den ausgewählten Systemeinstellungen von hellem oder dunklem Design sein. Dies geschieht nur bei Bedarf, wenn die Android-App angedockt oder maximiert wird, sodass Android-Apps die umfassenden Andockfunktionen in Windows nutzen und in das Fenstermodell integrieren können.

    Zusätzliche Überlegungen zur Größenänderung

    Folgendes sollte beim Aktualisieren einer Android-App für die Ausführung auf einem Windows 11-Gerät in Bezug auf die Fensterverwaltung und Größenänderung ebenfalls berücksichtigt werden: •Anfängliche Startgröße •Fensterdimensionen •Inhaltsgrenzen •Freiformgrößenänderung •Bildschirmausrichtung

    Wenn Sie Android-Anwendungen für eine Umgebung mit mehreren Fenstern entwickeln, hat das Auswirkungen auf die in Ihrer Anwendung verwendeten Lebenszyklusereignisse. Das Überschreiben des Ereignisses onPause liefert zwar möglicherweise auf einem Smartphone oder Tablet die gewünschten Ergebnisse, für den Wechsel der Benutzeroberfläche Ihrer App ist es jedoch in der Regel das falsche Ereignis.

    Eine Beschreibung der Lebenszyklusereignisse finden Sie in der Android-Dokumentation. In den meisten Fällen sollten Sie das Ereignis onStop und nicht das Ereignis onPause oder onUserLeaveHint verwenden. Viele Android-Implementierungen mit mehreren Fenstern stellen die Benachrichtigung onUserLeaveHint gar nicht bereit. Das führt dazu, dass unternehmenskritische Logik, die sich in diesem Ereignishandler befindet, auf diesen Plattformen nicht aufgerufen wird. Dies schließt auch das Windows-Subsystem für Android™️ ein.

    Das Windows-Subsystem für Android™️ verwendet eine VM (virtueller Computer), die Kompatibilität mit dem AOSP-Framework und Geräten wie Tastatur, Maus, Toucheingabe, Stift usw. bietet.

    Es gibt drei mögliche Zustände für die VM, auf der Apps mit dem Windows-Subsystem für Android™️ ausgeführt werden:

    1.Wird ausgeführt

    2.Lightweight Doze: Aktiviert nach 3 Minuten ohne App-Aktivität. Deaktiviert durch Benutzeraktivität oder App-Benachrichtigung.

    3.Nicht ausgeführt: Aktiviert nach 7 Minuten ohne App-Aktivität.

    Übergänge zwischen diesen Zuständen werden durch Benutzeraktivitäten ausgelöst, z. B. durch Starten oder Interaktion mit der Android-App oder eine App-Benachrichtigung. Android-Apps werden angehalten und dann beendet, wenn ihr Fenster minimiert wird.

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