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  2. Join the fight and throw down the gauntlet in this fantasy multiplayer strategy game. Summon 500+ warriors from 14 factions through gacha collecting.

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  1. Powered by the popular Adventure Game Engine (also used in The Expanse, Modern AGE, and Blue Rose RPGs), Fantasy AGE is easy to learn and fun to play. Character creation is simple: Pick an ancestry, pick a class (envoy, mage, rogue, or warrior), pick a specialization (duelist, diplomat, pirate, sword mage, and more), and jump into the action.

  2. 17. Nov. 2015 · Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein! Dieses Spiel wurde in Wil Wheatons Rollenspielshow gespielt, Titansgrave: Die Asche von Valkana. Das Spielsystem bildet auch die Grundlage für das Dragon Age-Rollenspiel und andere Spiele.

  3. 13. Nov. 2015 · Fantasy Age wird bei Truant Spiele in deutscher Sprache erscheinen! Der Truant Verlag hat sich die Lizenz für das Fantasy Age System von Green Ronin gesichert, „ Fantasy Age ist ein tolles Rollenspielsystem für Einsteiger. Es ist bestens für Rollenspiel-Neulinge geeignet.

    • Die Ersten Schritte Im Regelwerk
    • Charaktererschaffung
    • Begegnungen und Proben
    • Talente und Spezialisierungen
    • Ausrüstung und Magie
    • Der Inhalt für Den Spielleiter
    • Auf Ins Abenteuer!
    • Der Gesamteindruck
    • Fazit

    Der nächste Blick fällt dann, wie es sich gehört, auf das Inhaltsverzeichnis. Eine gut gefüllte Seite verspricht eine Einleitung, zwölf Kapitel mit den unterschiedlichsten Inhalten und einige Anhänge. Elf dieser Kapitel befassen sich mit den Regeln und ein Kapitel mit einem Setting. Das klingt gut und deshalb wird die Einleitung direkt verschlungen...

    Vor Kapitel 1 finden wir dann den Hinweis „Spielerhandbuch“ und im Kapitel direkt die Regeln zur Charakterschaffung. Die läuft sehr einfach ab: Man wählt zuerst ein Konzept, also den Hintergrund des Charakters aus, ein Satz genügt dabei. Danach bestimmt man die Eigenschaften. In anderen Rollenspielen werden diese in Attribute und Fertigkeiten unter...

    Im zweiten Kapitel werden die Regeln nun genauer beleuchtet. Insgesamt gibt es drei Typen von Begegnungen und damit auch drei Arten von „Proben“. In Anführungszeichen, weil manche Proben auch einfach durch Rollenspiel gelöst werden können. Die Regeln sind dabei denkbar einfach: Man würfelt 3W6, addiert die Eigenschaft und den Fokus, wenn möglich, u...

    Kapitel 3 widmet sich den Fokussierungen, den Talenten, natürlichen Begabungen beziehungsweise Spezialausbildungen, die automatisch entweder Boni oder bestimmte Effekte bringen, und den Spezialisierungen der Klassen. Die Talente sind dabei breit gefächert und je nach Klasse erhältlich. Wieder ein Aspekt, der für einen individuellen Charakter sorgen...

    Es folgt ein Kapitel zur Ausrüstung mit Werten, Kosten und Gewicht und ein Kapitel zur Magie. Hier gibt es die Regeln zum Zaubern, kein Unterschied zu den anderen Proben, und Informationen zu den Magiepunkten. Es gilt also, man kann nicht unendlich zaubern. Daneben finden wir noch zwölf Arkana, Zaubergruppen, und die dazugehörigen Zaubersprüche. Vo...

    Hier kann ich mich kurzfassen: Der Spielleiter erhält in den nächsten vier Kapiteln allerlei Nützliches an die Hand. Neben Tipps zum Spielleiten und dem Umgang mit den Spielern, sind das vor allen Tipps zum Auslegen der Regeln, dem Schreiben von Abenteuern und Kampagnen und bestimmte Ge- und Verbote. Daneben gibt es Hinweise zur Verwendung der Schw...

    Das letzte Kapitel befasst sich mit einem kleinen, aber feinen fantastischen Setting zum sofortigen Loslegen. „Tiefental“ liegt in einem abgelegenen Tal, besitzt viele tolle Örtlichkeiten sowie einige Geheimnisse und Intrigen. Passend dazu ist auch das Einstiegsabenteuer, in dem die Spieler ihre ersten Erfahrungen mit dem System und dem Setting mac...

    Ich habe am Anfang die Frage gestellt, ob das System Wil Wheaton wirklich nötig gehabt hat und ob es seinen eigenen Ansprüchen gerecht werden kann. Ersteres muss ich mit Nein beantworten, früher oder später wäre dieses System seinen Weg gegangen. Letzteres bekommt ein klares Ja, es ist einfach zu spielen und zu verstehen. Ein dünnes Buch mit etwas ...

    Fantasy AGE von Chris Pramas ist auch in seiner deutschen Übersetzung von Mario Truant und Truant Spieleabsolut sein Geld wert. Das System ist so eingängig, dass die Verlage der drei großen Fantasyrollenspiele auf dem Markt nun wirklich Angst haben müssen, dass man ihre Welten nur noch mit diesem System spielen möchte. Bei einem würde mich das tats...

  4. 18. Juli 2023 · I am delighted to announce that Fantasy AGE 2nd Edition is here, there, and everywhere! It’s in game stores this week and we will, of course, have it at our Gen Con booth in August. The print edition of Fantasy AGE 2E is, of course, available through our online store, and you can get the PDF there or at DriveThruRPG.

    • Chris Pramas
  5. 26. Sept. 2015 · 26. September 2015. 8. Geschätzte Lesezeit: 10 Minuten. Seitdem Wil Wheaton seine Titansgrave -Kampagne angefangen hat, findet man das zugrundeliegende Regelwerk Fantasy AGE jeden Tag auf den vorderen Verkaufsrängen bei RPGNow. Einen besseren Start hätte sich die generische Variante des Dragon Age -Tischrollenspiels kaum wünschen können.

  6. 22. Aug. 2017 · Fantasy AGE Begegnungen sind kurze Abenteuerszenarien für zwischendurch. Sie sind mehrseitige vollfarbige PDFs. Uralte Schatten Das Dorf Krähenkreuz liegt in der Nähe einer antiken Ruinenstätte. Jemand hat dort geforscht, wo er nicht hätte suchen sollen. Von den Helden hängt ab, ob nicht etwas Schreckliches auf die Welt losgelassen wird.