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  1. Lernen Sie die Grundlagen von Bridge, einem beliebten Kartenspiel für vier Spieler in zwei Teams. Erfahren Sie mehr über Reizung, Bietsystem, Konventionen, Quizzes und Tipps für Anfänger.

  2. Deutscher Bridge - Verband e.V. Inhalt. Dokumente. Erste Schritte. Das kostenlose Lernprogramm zum Download bietet einen kurz gefassten Einblick in den Ablauf des Spiels und kann somit das Interesse am Erlernen des Bridgespiels wecken. Verwandte Themen. Als Einsteiger das Alleinspiel üben? Nutzen Sie unsere automatisierte Übungsmöglichkeit. 16.

  3. Lerne die wichtigsten Spielregeln für Bridge, ein beliebtes Kartenspiel für vier Spieler. Erfahre, wie du Stiche zählst, Trumpffarben bestimmt und mit deinem Partner zusammenarbeitet.

  4. Bridge scheint für viele Menschen immer ein sehr kompliziertes Spiel zu sein. Dabei hat es viele Gemeinsamkeiten mit anderen bekannten Spielen und wir geben hier deshalb eine kurze Übersicht über die Regeln und den Spielablauf.

    • Der Dealer
    • Konzept Des Spiels
    • Das bieten
    • Das Passen
    • Bieten in einem Zug
    • Verdoppelung und Re-Doublierung
    • Endgültiges Gebot und Erklärung
    • Das Spiel
    • Die Dummie-Hand Anwenden
    • Tricks-Gewinn
    • GeneratedCaptionsTabForHeroSec

    Der Dealer verteilt 13 Karten auf jeden Spieler, eine Karte nach der anderen, verdeckt, beginnend mit dem Spieler links von ihm.

    Jede Partnerschaft versucht, Punkte zu sammeln, indem sie ihr Gebot abgibt oder indem sie das Gebot der gegnerischen Partnerschaft besiegt. Am Ende des Spiels gewinnt die Seite mit den meisten Punkten.

    Calls – Sobald die Karten ausgeteilt sind, nimmt jeder Spieler seine Hand und beginnt mit dem Dealer, macht einen Call (Pass, Bid, Double oder Redouble).

    Wenn ein Spieler nicht bieten, verdoppeln oder verdoppeln will, sagt er:“Pass.“ Wenn alle vier Spieler in der ersten Runde passen, ist das Deal „ohnmächtig“ und der nächste Dealer teilt ein neues Blatt aus.

    Bieten Sie eine Reihe von Tricks mehr als sechs, dass der Bieter erwartet, zu gewinnen, und eine Klage, die die Trumpf-Farbe wird. Ex. = „One Spade“ ist ein Gebot, sieben Tricks (6+1) mit Pik als Trumpf zu gewinnen. Ein Gebot kann in „Kein Trumpf“abgegeben werden, d. h. es gibt keine Trumpffarbe. Das kleinstmögliche Gebot ist eins und das höchstmög...

    Jeder Spieler darf das letzte vorhergehende Gebot verdoppeln, wenn es von einem Gegner abgegeben wurde. Jeder Spieler darf das letzte vorhergehende Gebot verdoppeln, wenn es von seiner Seite abgegeben und von einem Gegner verdoppelt wurde. Ein doppeltes oder doppeltes Gebot kann durch ein beliebiges Gebot überboten werden, das ausreicht, um den gle...

    Wenn ein Gebot, ein Doppel- oder Redouble gefolgt von drei aufeinanderfolgenden Durchgängen folgt, wird das Gebot geschlossen. Das endgültige Gebot in der Auktion wird zum Vertrag. Der Spieler, der für seine Seite das erste Gebot für die im Vertrag genannte Stückelung abgegeben hat, wird zum „Anmelder“. Wenn der Vertrag eine Trumpffarbe benennt, wi...

    Nehmen Sie eine Karte und legen Sie sie offen in die Mitte des Tisches. Vier Karten, so gespielt, eine aus jeder Hand in Rotation, bilden einen Trick. Die erste Karte, die zu einem Stich ausgespielt wird, ist eine Leine. Der Anführer zu einem Trick kann jede Karte führen. Die anderen drei Hände müssen folgen, wenn sie können. Wenn ein Spieler nicht...

    Sobald die erste Leine gezogen ist, breitet der Dummy seine Hand offen aus, gruppiert in Anzüge, wobei jede Farbe vertikal angeordnet ist, so dass die anderen drei Spieler alle 13 Karten leicht einsehen können. Die Klage kann in beliebiger Reihenfolge gestellt werden, solange die Trumpffarbe (falls vorhanden) links neben dem Ansager platziert wird....

    Ein Trick, der einen Trumpf enthält, wird gewonnen, indem die Hand mit der höchsten Trumpfstärke gespielt wird. Ein Trick ohne Trumpf wird gewonnen, indem die Hand die höchste Karte der geführten Farbe ausspielt. Als nächstes folgt der Gewinner des jeweiligen Tricks.

    Lernen Sie die Grundlagen von Bridge, wie man bietet, spielt und gewinnt, mit diesem englischsprachigen Video und Text. Erfahren Sie mehr über die Spielvorbereitung, die Trumpffarbe, die Dummie-Hand und die Tricks-Gewinn.

  5. www.ravensburger.de › spielanleitungen › ecmBridge - Ravensburger

    einige Figuren, besitzt, lässt sich nicht zur Trumpffarbe machen. Entscheidung für ein Gebot: Der praktische Wert des Figurenstich-Überblicks besteht für den Anfänger darin, dass er sich an feste Regeln halten kann und bei der Abgabe seines Gebotes nicht auf gefühlsmäßige Entscheidungen angewiesen ist. Bei weniger als 2 1/2 Figurenstichen

  6. 1. Jan. 2024 · Hier finden Sie die Regelwerke und Ordnungen für Bridge, Konventionskarten, Masterpunkte, Verwaltung und Finanzen. Außerdem gibt es aktuelle News zum Thema Regeln und Ordnungen.