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  1. Die wichtigsten Fakten zum Spiel: einzigartig & neu: eine Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne in Buchform; kooperatives Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit; inkl. Pop-Up-Spielplan im letzten Kapitel; 3 Schwierigkeitsstufen zur Wahl; Special Feature: Wer den QR-Code scannt, kann das Spiel mit der Original-Musik der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow ...

  2. Endlich gibt es unseren Bestseller Safehouse von Sebastian Fitzek auch als Würfelspiel. Das kooperative Roll & Write-Spiel ist perfekt für den Nervenkitzel unterwegs. Schöner Schlamassel! Erneut sitzen die Spieler in der Patsche und versuchen, den Verfolger abzuschütteln.

  3. Im gnadenlosen Lauf gegen die Zeit spielt ihr euch durch fünf Kapitel - Schafft ihr es in das Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden oder erwischt euch der Täter vor Ablauf der Zeit? Denkt daran - nur im Safe House seid ihr sicher! Das Spiel ist Nervenkitzel pur, man ist immer auf der Hut, denn an jeder Ecke kann der Täter lauern. Könnt ...

    • Spielvorbereitungen
    • Spielablauf
    • Den Zeugen und Den Verfolger Bewegen
    • Das Fortgeschrittene Spiel Mt Den Ermittlerchips
    • Spielende und Gewinner Des Spiels

    Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren. Das Spielbuch wird aufgeklappt und in die Tischmitte gelegt. Die Auftragskartenwerden nach Schauplatz sortiert, ...

    Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen (und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln). Das Spiel beginntein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er beliebig viele seiner Handkarten ablege...

    Beide Spielfiguren werden von den Spielern weitergezogen. Der Zeuge durch das Erfüllen von Auftragskarten und Spezialaufträgen. Der Verfolger nach bestimmten Zeitintervallen (alle 2 Minuten), durch Aktionen der Spieler und durch Aufdecken von Verfolgerkarten. Auftragskarten aufdecken, ergänzen und erfüllen:Bei Spielbeginn hat jeder Spieler einen Au...

    Wer bei Sebastian Fitzeks Safehouse nicht nur fliehen sondern auch ermitteln möchte, der sollte mit den optionalen Ermittlerchips spielen. Legt diese bei der Spielvorbereitung einfach mit der weißen Seite nach oben auf den Spielplan. Insgesamt 25 Ermittlerchips liegen aus.Jeweils 5 Hinweise für den Täter, das Motiv, die Waffe, das Opfer und das Bew...

    Das Spiel kann durch unterschiedliche Ereignisse enden. Die Spieler gewinnen, wenn sie das Safehouse innerhalb von 30 Minuten erreichen (und im fortgeschrittenen Spiel alle Hinweise sammeln konnten). Die Spieler verlieren, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte. (Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die Spieler ...

  4. Packender Spieleabend: Zu Gejagten werden und Fitzeks Bücher hautnah erleben: Das Krimi Brettspiel SafeHouse vom moses. Verlag. Spannung wie in Fitzeks Psychothrillern garantiert. Immer wieder explosiv: Die Verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spielen einen anderen Lauf. Ob mit Freunden oder Familie - Ein Thriller Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren.

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    • moses
    • Party, Krimispiel & Detektivspiel
    • Pappe
  5. Neugierig? So spielen die Macher Safehouse! Schaut euch an, wie Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, Spieleentwickler Marco Teubner und Illustrator Jörn Stollmann gemeinsam versuchen, dem Verfolger zu entfliehen.

  6. Das interaktive SafeHouse Spiel von Marco Teubner, nach einer Idee von Bestsellerautor Sebastian Fitzek, macht seinem literarischen Vorbild alle Ehre. Wie in Fitzeks Büchern taucht man direkt ins Geschehen ein, die beklemmende Stimmung bleibt bis zum Schluss! Passend düster illustriert von Jörn Stollmann.