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  1. Suchergebnisse:
  1. Bringt euch in Sicherheit, solange ihr noch könnt! Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt.

  2. Übersicht aller Spiele von Sebastian Fitzek.

    • Spielvorbereitungen
    • Spielablauf
    • Den Zeugen und Den Verfolger Bewegen
    • Das Fortgeschrittene Spiel Mt Den Ermittlerchips
    • Spielende und Gewinner Des Spiels

    Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren. Das Spielbuch wird aufgeklappt und in die Tischmitte gelegt. Die Auftragskartenwerden nach Schauplatz sortiert, ...

    Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen (und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln). Das Spiel beginntein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er beliebig viele seiner Handkarten ablege...

    Beide Spielfiguren werden von den Spielern weitergezogen. Der Zeuge durch das Erfüllen von Auftragskarten und Spezialaufträgen. Der Verfolger nach bestimmten Zeitintervallen (alle 2 Minuten), durch Aktionen der Spieler und durch Aufdecken von Verfolgerkarten. Auftragskarten aufdecken, ergänzen und erfüllen:Bei Spielbeginn hat jeder Spieler einen Au...

    Wer bei Sebastian Fitzeks Safehouse nicht nur fliehen sondern auch ermitteln möchte, der sollte mit den optionalen Ermittlerchips spielen. Legt diese bei der Spielvorbereitung einfach mit der weißen Seite nach oben auf den Spielplan. Insgesamt 25 Ermittlerchips liegen aus.Jeweils 5 Hinweise für den Täter, das Motiv, die Waffe, das Opfer und das Bew...

    Das Spiel kann durch unterschiedliche Ereignisse enden. Die Spieler gewinnen, wenn sie das Safehouse innerhalb von 30 Minuten erreichen (und im fortgeschrittenen Spiel alle Hinweise sammeln konnten). Die Spieler verlieren, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte. (Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die Spieler ...

  3. Packender Spieleabend: Zu Gejagten werden und Fitzeks Bücher hautnah erleben: Das Krimi Brettspiel SafeHouse vom moses. Verlag. Spannung wie in Fitzeks Psychothrillern garantiert. Immer wieder explosiv: Die Verfolgungsjagd nimmt bei jedem Spielen einen anderen Lauf.

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    • moses
    • Party, Krimispiel & Detektivspiel
    • Pappe
  4. Bereit für noch mehr Nervenkitzel? Dann lasst die Sanduhr im Spielekarton und spielt stattdessen mit der Original-Musik aus der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow.

  5. Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die Verfolgungsjagd über die Spielpläne in Buchform – Im letzten Kapitel mit Pop-Up-Spielplan.

  6. Der Name Sebastian Fitzek verspricht Spannung pur. Wir haben gehofft, Rätsel lösen zu können und ein spannendes Spiel vor uns zu haben- aber weit gefehlt. Es handelt sich um ein „einfaches“ Brettspiel bei dem man nur seine und die Spielfigur des Verfolgers vorwärts bewegt.