Yahoo Suche Web Suche

Suchergebnisse

  1. Suchergebnisse:
  1. Best Practices für die plattformunabhängige App-Entwicklung. Wer mit der Cross-Plattform-Entwicklung starten möchte, der sollte bei der → Entwicklung mit .NET MAUI ein paar Tipps und Tricks aus der Entwicklerpraxis beherzigen. Veikko Krypczyk und Elena Bochkor haben 7 Best Practices für die App-Entwicklung mit .NET MAUI hier zusammengestellt.

  2. It’s a dramatically simple concept – games that are cross-platform basically allow players to connect with other players on different platforms. For instance, if you were playing a game on an Xbox platform, you could connect with someone playing the same game on a PlayStation platform, thanks to cross-platform gaming.

  3. 9. Okt. 2021 · Cross-platform is a term used to refer to a piece of software that is compatible with more than one system. For example, the popular media player VLC is compatible with the three major desktop operating systems: Microsoft, Mac OS, and Linux. Cross-platform support can also extend to mobile devices, with many apps available on both the Apple App ...

  4. Das Cross Platform Component Object Model ist eines von vielen Dingen, die die Mozilla- Anwendungsumgebung zu einem Framework machen. Es ist eine Entwicklungsumgebung, die folgende Merkmale für Entwickler plattformübergreifender Software liefert: Komponentenverwaltung. Datei-Abstraktion.

  5. MIT. dotnet.microsoft.com. .NET MAUI, kurz für .NET Multi-platform App UI, ist ein Open-Source - Framework für die Entwicklung von Multi-Plattform -Anwendungen. Es erschien 2022 als Teil der Version 6 der Softwareplattform .NET, welche unter der Leitung von Microsoft entwickelt wird. Bei dem Framework handelt es sich um den Nachfolger von ...

  6. 4. Jan. 2022 · Cross-Platform and Cross-Generation Support (Image credit: Activision) Cross-platform refers to a video game title released across multiple systems, for example, Xbox Series X, PS5, and PC.

  7. Cross-platform software may be divided into two types; one requires individual building or compilation for each platform that it supports, and the other one can be directly run on any platform without special preparation, e.g., software written in an interpreted language or pre-compiled portable bytecode for which the interpreters or run-time packages are common or standard components of all ...