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  1. Vor 5 Tagen · Nun gibt es zumindest ein Interview zu dem Projekt, in welchem mit Sony wird über die Zusammenarbeit von Sony mit Nintendo gesprochen. Genauer gesagt über die sehr Zusammenarbeit mit dem Schöpfer von The Legend of Zelda höchstpersönlich: Shigeru Miyamoto.

  2. Vor einem Tag · Bei Amazon könnt ihr gerade zwei vom Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto stammende exklusive Spiele für Nintendo Switch günstig im Doppelpack abstauben.

  3. Vor 3 Tagen · Ocarina of Time wurde unter dem Arbeitstitel Zelda 64 von der Nintendo-Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development entwickelt und von dem externen Unternehmen SRD programmiert. Der Serienschöpfer Shigeru Miyamoto war als Produzent involviert. Mit insgesamt 120 Mitwirkenden und drei Jahren Entwicklungsdauer handelt es sich um eine der umfangreichsten Videospielproduktionen der ...

  4. en.wikipedia.org › wiki › MarioMario - Wikipedia

    Vor 2 Tagen · Created by video game designer Shigeru Miyamoto, Mario is an Italian plumber who resides in the Mushroom Kingdom with his younger twin brother, Luigi. Their adventures generally involve rescuing Princess Peach from the villain Bowser while using power-ups that give them different abilities.

  5. Vor 5 Tagen · Super Mario Bros. 2 has long been considered the franchise's black sheep, but it's time to recognize it as the real sequel it's always been.

  6. Vor 4 Tagen · Shigeru Miyamoto, the creative force behind many of Nintendo's most beloved games, has a lot to teach about onboarding new players. His design philosophy focuses on intuitive gameplay, gradual learning, and rewarding exploration, ensuring that players of all skill levels can jump in and enjoy the experience. Let's dive into some of Miyamoto's ...

  7. Vor 4 Tagen · Director Shigeru Miyamoto conceived a 3D Super Mario game during the production of Star Fox (1993). Development lasted nearly three years: about one year on design and twenty months on production, starting with designing the virtual camera system. The team continued with illustrating the 3D character models—at the time a relatively unattempted task—and refining sprite movements. The sound ...