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Der Deus ex machina ist eine Lehnübersetzung aus dem Griechischen ἀπὸ μηχανῆς Θεός und bezeichnet ursprünglich das Auftauchen einer Gottheit mit Hilfe einer Bühnenmaschinerie. Heute gilt der Ausdruck auch als eine sprichwörtlich-dramaturgische Bezeichnung für jede durch plötzliche, unmotiviert eintretende ...
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Deus ex Machina ist ein lateinischer Ausdruck für einen unerwarteten Helfer oder Umstand, der ein Problem löst. Er stammt aus der antiken Dramakultur und bedeutet wörtlich: Gott aus der Maschine. Erfahre mehr über die Anwendung, die Übersetzung und den Wortschatz.
Deus ex machina (/ ˌ d eɪ ə s ɛ k s ˈ m æ k ɪ n ə, ˈ m ɑː k-/ DAY-əs ex-MA(H)K-in-ə, Latin: [ˈdɛ.ʊs ɛks ˈmaːkʰɪnaː]; plural: dei ex machina; English "god from the machine") is a plot device whereby a seemingly unsolvable problem in a story is suddenly or abruptly resolved by an unexpected and unlikely occurrence.
Deus ex machina ist ein lateinischer Ausdruck, der Gott aus der Maschine bedeutet. Er bezeichnet das plötzliche Eingreifen einer Gottheit in der antiken Tragödie, um einen Konflikt zu lösen. Erfahren Sie mehr über den Ursprung, die Einsatzmöglichkeiten und die Kritik an diesem dramatischen Muster.
Deus Ex [ˈdeːʊs ɛks] (angelehnt an den lateinischen Ausdruck deus ex machina) ist der erste Teil der gleichnamigen Videospiel-Reihe aus dem Jahr 2000. Er wurde von dem US-amerikanischen Studio Ion Storm Austin entwickelt und von Eidos Interactive auf den Markt gebracht.
Im antiken Theater pflegte ein Deus ex Machina – eine Gottheit, die der Bühnenmaschinerie entsteigt – die schicksalhaft in Not geratenen Protagonisten aus einer aussichtslosen Lage zu erlösen. [Süddeutsche Zeitung, 30.12.2010]