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Auf dieser Seite hast du die Möglichkeit, dir das Regelwerk, und somit die Grundlage zu unserem klassischen Pen & Paper-Fantasy-Rollenspiel Splittermond, kostenlos im PDF-Format runterzuladen.
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Der Band Splittermond: Die Regeln, auch Grundregelwerk oder kurz GRW genannt, enthält die Spielregeln von Splittermond.
Splittermond Das neue Fantasy Pen&Paper-Rollenspiel aus der Feder des Uhrwerk Verlags.
Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers. Auf sie werden Proben abgelegt. Splittermond unterscheidet in: Die 7 Kampffertigkeiten; Die 27 Allgemeine Fertigkeiten; Die 19 Magieschulen (=Zauberfertigkeiten)
In Splittermond kann das die letztgenannte Fraktion relativ problemlos machen, muss dafür dann aber meist auf Hausregeln zurückgreifen. Denn unsere Philosophie ist relativ klar: Sonderregeln für Detailfälle, die keine weitreichenden und in unseren Augen zu störenden Effekte haben, vermeiden und auf Abstraktion zurückgreifen.
Die Probe. Jede Würfelprobe in Splittermond läuft gleich ab: Eine Mechanik die alles abdeckt. Egal ob ihr Magier seid und einen Zauber sprecht, ein Schwertkämpfer der seine Waffe schwinkt oder ein Dieb der durch die Gassen schleicht – einfach alles folgt diesem Schema: Fertigkeitswert + 2W10 (+ Modifikatoren) = Probenergebnis.