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  1. Bei einer internen Unternehmensumstrukturierung 2004 setzte Nintendo-Präsident Satoru Iwata das Entwicklerstudio neu zusammen, einige Mitarbeiter aus Nintendo Research & Development 1 und Nintendo Research & Development 2 agierten fortan unter dem EAD-Label. Die Gruppe EAD Tokio stieß 2003 hinzu. Am 14. September 2015 gab Nintendo bekannt ...

  2. Nintendo Research and Development 1 ( R&D1) était la plus ancienne équipe de développement de Nintendo 2. Elle fut formée lorsque Nintendo se lança dans le marché du jeu vidéo. À l'époque R&D1 était dirigée par Gunpei Yokoi 3. Cette équipe est à l'origine de plusieurs séries importantes chez Nintendo : Metroid, Kid Icarus, Wario ...

  3. Diese Kategorie enthält Videospiele, die von Nintendos interner Entwicklungsabteilung Nintendo Research & Development 1 (R&D1) entwickelt wurden. Einträge in der Kategorie „Nintendo Research & Development 1

  4. Nintendo Research and Development 1 (яп. 任天堂开发一部 ) (R&D1) — старейшая команда разработчиков Nintendo , ныне не существующая. Её создание совпало с появлением компании Nintendo в сфере индустрии компьютерных игр; изначально R&D1 возглавлял ...

  5. Also known as. English. Nintendo Research & Development 1. former Japanese video game development team. Nintendo R&D1. Nintendo Research & Development Department. R&D1. N R&D1.

  6. A Nintendo Research & Development No. 1 Department , comumente abreviada como Nintendo R&D1, foi uma divisão dentro da desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos Nintendo, que era responsável pela produção de muitos dos títulos da empresa. A R&D1 foi a primeira divisão da Nintendo dedicada ao desenvolvimento de títulos e sua criação coincidiu com a entrada da empresa na indústria ...

  7. Nintendo Research & Development No. 2 Department, allgemein abgekürzt als Nintendo R&D2, war ein Team innerhalb von Nintendo, das Software und Peripheriegeräte entwickelte. Während das Team normalerweise in den Bereichen Systembetriebssoftware und technischer Support tätig war, kehrte es in den 90er Jahren zu den frühen Entwicklungen zurück, in denen mehrere neue Designer ihren Anfang in ...