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  1. Scooby-Doo und die Cyber-Jagd. Eric, ein guter Freund der Spürnasengang und absoluter Computerfreak, entwirft unter der Leitung von Professor Zweistein ein Computerspiel, in dem Scooby Doo und Co. die Hauptfiguren darstellen.

  2. Als Scooby und der Rest der Bande versuchen, einen Phantom-Virus zu fangen, werden sie versehentlich in ein Videospiel transportiert, das auf ihren eigenen Abenteuern mit der "Mystery Inc." basiert. Nun müssen sie durch die zehn gefährlichen Spielstufen reisen.

  3. Inhalt. Scooby-Doo und seine Gang sind in einem Videospiel gefangen. Sie folgen den Scooby-Snacks bis in den letzten Level des Spiels, wo sie auf eine Cyber-Gang treffen, deren Mitglieder genauso aussehen wie sie.

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    • 2001
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    • Jim Stenstrum
  4. Dabei werden Scooby und die Gang mit dem Phantom-Virus in den Cyberspace gebeamt und landen in einem ihrer eigenen Videospiele! Dort müssen sie eine Reihe altbekannter und neuer Bösewichter abwehren und die Box mit Scooby-Snacks finden, die irgenwo in jedem Level versteckt ist.

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  5. Scooby Doo und die Cyberjagd – fernsehserien.de. USA 2001 (Scooby Doo and the Cyber Chase, 72 Min.) jetzt ansehen. Zeichentrick. Bild: Turner / Copyright (c) Warner Bros. All Rights. Scooby Doo und seine Freunde besuchen Eric im Forschungslabor.

    • Jim Stenstrum
    • Hanna-Barbera, Warner Bros. Animation
  6. Ganz und gar modern und zeitgemäß bieten Hanna Barbera und Warner Bros. mit Scooby Doo und die Cyber-Jagd ein beeindruckendes, futuristisches Abenteuer in Spielfilmlänge.

  7. 25. Feb. 2021 · Auf Scooby-Doos mittelmäßige Cyber-Jagd können Handheld-Hüpfer getrost verzichten, Fans der Zeichentrick­helden werden immerhin besser unterhalten als die Feuerstein-Anhänger. Dröge Sammlung schlichter Jump’n’­Run-Levels und Geschicklichkeitstests ohne Tiefgang.