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      The success of Super Mario Bros. led to the development of...

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  2. A full game walkthrough on Super Mario Odyssey for Nintendo Switch. This covers the whole story, all kingdoms and bosses of the game.

    • 172 Min.
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    • Siehe Auch
    • Literatur
    • Einzelnachweise und Anmerkungen

    Super Mario Bros.

    1983 erschien die Heimkonsole Nintendo Family Computer (Famicom) in Japan. Da nur gute Softwaretitel einen dauerhaften Erfolg des Systems gewährleisten konnten, übertrug Hiroshi Yamauchi, der Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto die Leitung eines Teams, das ein neues Spiel für die Konsole entwickeln sollte. Super Mario Bros.wurde in Japan am 13. September 1985 veröffentlicht und zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. In Europa ist der Titel erst zwei Jahre später erschienen.

    Super Mario Bros.: The Lost Levels

    In Japan erschien 1986 das Sequel Super Mario Bros. 2 exklusiv für das Famicom Disk System. Das Spiel entspricht in seinen Grundzügen dem Vorgänger, neben leicht verbesserter Grafik tauchen nun auch Giftpilze auf, die die Spielfigur schrumpfen lassen, und beim Springen muss der Wind einkalkuliert werden, zudem ist Luigi spielbar, der sich erstmals von seinem Bruder spielerisch unterscheidet, da er beim Rennen schlittert und höher als sein Bruder springen kann. Das Spiel war in Japan erfolgrei...

    Super Mario Bros. 2

    Das Spiel ist ein Remake von Yume Kōjō: Doki Doki Panic (夢工場 ドキドキパニック, Yume Kōjō: Doki Doki Panikku), in dem die Spielfiguren durch Mario-Charaktere ersetzt wurden. Aus diesem Grund unterscheidet sich das Spiel in bestimmten Punkten deutlich vom Vorgänger. Beispielsweise besiegt man Gegner nicht mehr durch einen Sprung auf den Kopf, sondern springt ihnen auf den Kopf, nimmt sie hoch und wirft sie gegen andere Gegner. Auch wurde Marios Bewegungsfreiheit erhöht: Im Gegensatz zum 1. Teil und dem...

    Die Super-Mario-Jump-’n’-Run-Reihe für Nintendos Heimkonsolen galt bis zum Erscheinen des Nintendo-DS-Titels New Super Mario Bros. als Mario-„Hauptreihe“, stellt jedoch nur einen Teil aller Mario-Spiele dar. Auch die Markteinführung tragbarer Nintendo-Systeme wurde stets mit der Veröffentlichung eines Mario-Jump-’n’-Runs begleitet, was dazu beitrug...

    Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville/New Y...
    Chris Kohler: Power Up. BradyGames Publishing, Indianapolis 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
    Martin Remmel, Carsten Borgmeier: Das Super Mario Buch. Düsseldorf 1992, ISBN 3-88745-779-X.
    David Sheff: Nintendo, ‚Game Boy‘ – Wie ein japanisches Unternehmen die Welt erobert. München 1994, ISBN 3-442-30600-0.
    WII VIRTUAL CONSOLE MAKES A BIG BANG! Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 31. März 2016;abgerufen am 31. März 2016(englisch).
    Vergleich zwischen Yume Kōjō: Doki Doki Panic und Super Mario Bros. 2
    Rumor: Super Mario Galaxy leaked online. Joystiq, 25. Oktober 2007, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 28. Oktober 2007;abgerufen am 29. Oktober 2007(englisch).
    Super Mario Galaxy Reviews.Abgerufen am 18. Februar 2011.
  5. 27. Okt. 2017 · Erlebe mit Mario ein gewaltiges 3D-Abenteuer und nutze seine neuen Fähigkeiten, um Prinzessin Peach vor Bowser zu retten, der Heiratspläne schmiedet!

  6. Join Mario and his pal Cappy in the new, globe-trotting 3D adventure game, Super Mario Odyssey™ for the Nintendo Switch™ home gaming system.

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