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  1. Algorithmisches Problemlösen mit Scratch-1. Die Scratch-Welt + 1. Einstieg - Wie im Theater + 2. Fachkonzepte - Objekte und ihre Steuerung + 3. Übungen + 2. Fallunterscheidungen + 1. Einstieg - Fallunterscheidungen + 2. Fachkonzept - Fallunterscheidung + 3. Exkurs - Bedingungen + 4. Übungen + 3. Wiederholungen + 1. Einstieg - Wiederholungen + 2.

  2. Übung 4: Die Krabbe. Baue den Programmierplan unten nach. Die Krabbe soll ihr Aussehen jede Sekunde wechseln, so dass einmal ihre linke und einmal ihre rechte Schere die Farbe ändert. Überlege dir, was du wo einbauen musst. Tipp: Kostüme wechseln, neu einfärben und duplizieren.

  3. Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

  4. In unserer App Camps Kollektion im Partnerbereich von fobizz.com findest du kostenfreies Unterrichtsmaterial zu Scratch. Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen.

  5. Scratch: Kostenloses Unterrichtsmaterial, Arbeitsblätter und Übungen ausgesuchte und geprüfte Unterrichtsmaterialen bei Elixier online finden!

  6. Viele davon sind auf der Scratch-Heimatseite des MIT zu finden. Tutorials, Beispiele und Download auf der Homepage von SCRATCH (Link zum MIT) Anleitungen für den "ersten Kontakt" mit Scratch; Unterrichtsmaterial zu Scratch3 - Pädagogische Hochschule Schwyz; Club C4 - Scratch - ein Leitfaden (Zielgruppe: Kinder von 8-16 Jahren)

  7. Mit Scratch kannst du mit deinen Schülerinnen und Schülern ganz einfach tolle digitale Anwendungen im Unterricht entwickeln: Interaktive animierte Geschichten, Spiele oder z.B. ein Quiz zu einem bestimmten Unterrichtsthema.