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  1. Durch die Wüste reiten Kara Ben Nemsi und Hadschi Halef Omar, sein treuer Gefährte. Der Fund einer Leiche bei den Salzseen Nordafrikas löst ein faszinierendes Abenteuer aus, dessen Folgen den Leser sechs Bände lang in Atem halten. Schon zu Beginn erschließt sich die ganze Buntheit der orientalischen Welt.

    • MP3-CD
  2. Währenddessen schleppen sich Archer und Trip durch die Wüste. Sie wollen ein paar verlassene Gebäude erreichen, die Archer in der Nähe vermutet. Sie sind erschöpft und müssen sich zudem auch noch vor Patrouillen der Torothaner verstecken. Als Trip schließlich zusammenbricht, gibt Archer ihm sein letztes Wasser.

  3. V Jesus, du gehst in die Wüste und zeigst uns so, wie extreme Erfahrungen helfen können, das Leben neu zu entdecken: L2 Durch die Wüste geht so mancher Alltagsschritt, gib uns Mut zum Losgehen und Weitergehen. A Sei du uns Stock und Stab! L1 Durch die Wüste geht so mancher Alltagsschritt, lass uns in deinem Wort Orientierung finden.

  4. 29. Feb. 2024 · 147: Durch die Wüste von Chile (S05/E27) Im letzten chilenischen Hafen wird es für die Besatzung noch heikel, der zugewiesene Ankerplatz macht eine Ausbootung unmöglich! Auch für Offizier Baumann verläuft der Tag unsanft: Nach einem Gleitschirmflug muss er auf einem Schrottplatz notlanden.

    • 48 Min.
  5. 30. Okt. 2005 · Durch die Wüste. von Günter Cornett 30. Oktober 2005. Eine Reise "Durch die Wüste" muss keine trockene Angelegenheit sein. Im Gegenteil: das Brettspiel mit dem von Karl May entlehnten Titel ist ein anregendes Taktikspiel für zwei bis fünf Spieler. Der Spielplan zeigt eine Wüstenlandschaft, bestehend aus vielen kleinen Sechseck-Feldern.

  6. 12. Juni 2006 · Mit „Durch die Wüste“ wird nach „Winnetou“ und „Der Schatz im Silbersee“ die dritte großartige Karl-May-Produktion aus dem WDR-Archiv veröffentlicht: Durch die Wüste reiten Kara Ben Nemsi und Hadschi Halef Omar, sein treuer Gefährte. An den Salzseen Nordafrikas machen sie einen grausigen Fund – der Beginn eines großen ...

  7. 11. Feb. 2001 · Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar 16.06.06 von Jan Mirko Lüder - "Durch die Wüste" ist rundum gelungen. Die Marshmallowfarben unterstreichen den haptischen Reiz der hübschen Kamele, die den Spielplan bei diesem flotten Spiel sehr schnell übervölkern.

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