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  1. Ken Williams (* 30. Oktober 1954) ist ein US-amerikanischer Programmierer und Spieleentwickler. Er war Mitbegründer und langjähriger Geschäftsführer des Spieleentwicklers und -publishers Sierra On-Line .

  2. Kenneth A. Williams (born October 30, 1954) is an American businessman and game programmer who co-founded On-Line Systems together with his wife Roberta Williams. On-Line Systems eventually became Sierra On-Line and was ultimately renamed Sierra Entertainment .

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    • .mw-parser-output .marriage-line-margin2px{line-height:0;margin-bottom:-2px}.mw-parser-output .marriage-line-margin3px{line-height:0;margin-bottom:-3px}.mw-parser-output .marriage-display-ws{display:inline;white-space:nowrap}, Roberta Heuer ​(m. 1972)​
  3. 8. Apr. 2022 · Ken Williams, co-founder of Sierra On-Line, talks about his new project Colossal Cave 3D, a VR reimagining of the first text adventure. He also discusses his return to programming, his book on Sierra's history, and his legacy as a game designer.

  4. 22. März 2022 · Die legendären Entwickler Ken und Roberta Williams haben einst die Firma Sierra gegründet. Nach 20 Jahren wollen sie jetzt erneut ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Remake eines...

  5. Das Ehepaar Ken und Roberta Williams, die einst das Entwicklerstudio Sierra Entertainment gründeten, arbeiten an einer grafischen Neuauflage des Text-Adventure-Klassikers Colossal Cave....

  6. 25. März 2022 · The legendary founders of Sierra On-Line are back after 25 years with a new project based on the classic text-based game Colossal Cave Adventure. They are rebuilding the game as a 3D experience with a VR component, due to come out this fall for PC and Quest 2 headsets.

  7. 23. Jan. 2023 · Ken und Roberta Williams müssen echten Adventure-Fans nicht vorgestellt werden. Das Duo, das das heute legendäre Entwicklerstudio Sierra On-Line gründete, als die Gamingbranche noch in den Kinderschuhen steckte, hat ein paar der innovativsten, gewagtesten und denkwürdigsten Titel des Genres hervorgebracht. Lange Zeit hatten die beiden der Spieleentwicklung den Rücken gekehrt, aber selbst ...