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  1. Nintendo Software Development & Design was an experimental software development team assembled by Nintendo Co., Ltd. president Satoru Iwata. The team was originally assembled as a System Service Task Force that would develop all the unique internal system software for the Nintendo DS and Nintendo Wii . [100]

    • 任天堂企画開発本部
    • Video games
    • Nintendō Kikaku Kaihatsu Honbu
    • Division
  2. Nintendo Entertainment Planning & Development Division, commonly abbreviated as Nintendo EPD, is the largest division within the Japanese video game company Nintendo. The division focuses on developing and producing video games, mobile apps, and other related entertainment software for the company. EPD was created after merging their

    • 任天堂企画制作本部
    • Video games
    • Nintendō Kikaku Seisaku Honbu
    • Division
    • Von Nintendo EAD zu Nintendo EPD: Eine Kleine Geschichtsstunde
    • Grundsätzliches Zum Entwicklungsprozedere
    • Wer Die Fäden in Der Hand hält
    • Die Rollenspiel-Experten: Hitoshi Yamagami und EPD 1
    • Mario-Spin-Offs en Masse: Toshiharu Izuno und EPD 2
    • Die Heimat Von The Legend of Zelda: Eiji Aonuma und EPD 3
    • Experten für Experimentelle Entwicklungen: Kouichi Kawamoto und EPD 4

    Bevor wir in medias res gehen, möchten wir kurz mit einigen Notizen die Geschichte von Nintendos Entwicklungsabteilungen skizzieren. Für ausführlichere Informationen verweisen wir auf unsere Reportage „Nintendos Entwicklungsabteilungen im Wandel der Zeit“ von 2015. Etwa zwei Jahrzehnte lang war Nintendos interne Struktur geprägt von vier Abteilunge...

    Die einzelnen Unterabteilungen von Nintendo EPD darf man sich nicht wie fest voneinander abgegrenzte Teams vorstellen, wie es die häufige Rede etwa vom „Zelda“-Team und dergleichen suggeriert. Wie auch schon früher die EAD-Abteilung zeichnet sich EPD durch einen riesigen Mitarbeiter-Pool aus, der je nach Bedarf den einzelnen Unterabteilungen zugeor...

    Nintendo EPD umfasst schätzungsweise um die 800 Mitarbeitende. Bei einer solchen Studiogröße ist gutes Management das A und O. Drei Jahrzehnte lang hatte Shigeru Miyamoto als Chefproduzent und oberster Manager von R&D4/EAD die Leitung aller internen Nintendo-Entwicklungen inne, doch seit 2015 gab es große personelle Verschiebungen. Seitdem ist er a...

    Von „Pokémon“ über „Fire Emblem“ bis hin zu „Xenoblade“: Die Production Group No. 1 von Nintendo Entertainment Planning & Development hat bei fast allen von Nintendo veröffentlichten Rollenspielen in den letzten Jahren ihre Finger im Spiel gehabt. Da Rollenspiele eines jener Genres sind, die Nintendo kaum intern entwickelt, handelt es sich hier imm...

    EPD 2 hat sich ebenfalls ganz der Zusammenarbeit mit externen Studios verschrieben, wobei es sich hier überwiegend um Spin-offs rund um Nintendos gigantisches „Mario“-Franchise handelt. Die Abteilung hat die Aufsicht über diverse „Mario“-Sportableger sowie die Reihen „Mario & Luigi“, „Mario Party“ und „Yoshi“. Auch die von Masahiro Sakurai und in d...

    Die erste EPD-Abteilung, die primär mit interner Spieleentwicklung betraut ist, beansprucht bei ihren Projekten oft sehr viele Ressourcen innerhalb von Nintendo. Die Rede ist von EPD Production Group No. 3, jener Abteilung, die ausschließlich für die berühmte Reihe „The Legend of Zelda“ zuständig ist. Befanden sich in früheren Jahren je ein großer ...

    Unter der Ägide der vierten EPD-Abteilung entstanden einige der ungewöhnlichsten und innovativsten Nintendo-Spiele der letzten Jahre. Der Switch-Launchtitel „1-2-Switch“, die Papp-Spielerei „Nintendo Labo“, der Fitness-Überraschungserfolg „Ring Fit Adventure“ – all diese Projekte von EPD 4 erproben neuartige Spielkonzepte, die die Hardware auf inno...

  3. 18. Apr. 2021 · von Tobias Schmitz am 18.04.2021 um 08:00 Uhr. Nachdem wir im ersten Teil der Reportage einen Überblick über Geschichte und Struktur von Nintendos interner Spieleentwicklungsabteilung Entertainment Planning & Development (EPD) verschafft sowie die ersten vier Teams unter die Lupe genommen haben, setzen wir nun unseren Gang durch ...

  4. Nintendo Software Planning & Development, often shortened to Nintendo SPD, was a division of Nintendo that focused on research, planning, and development. Shinya Takahashi was the deputy general manager of Nintendo SPD. The division itself was divided into four groups, labeled Group No.1, Group No.2, Group No.3, and Group No.4. Nintendo SPD was ...

  5. Nintendo Entertainment Planning & Development, abgekürzt Nintendo EPD, ist das größte interne Videospielstudio des japanischen Videospielherstellers Nintendo. Es entstand im September 2015 aus der Fusion der Nintendo Entertainment Analysis & Development und der Nintendo Software Planning & Development.

  6. Nintendo Software Planning & Development (), commonly abbreviated to Nintendo SPD, is a structure within Nintendo that consists of four separate teams that oversees the development of primary Nintendo franchises not being made by Nintendo themselves and also creates games as well.