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  1. Satoru Iwata war ein japanischer Programmierer, Manager und der vierte Präsident des Videospiel-Unternehmens Nintendo. Nach seinem Studium arbeitete er bei HAL Laboratory, einem Nintendo zugehörigen Entwicklerunternehmen, das für die Spiele-Reihen Kirby, Adventures of Lolo und Super Smash Bros. bekannt ist. Später wechselte er direkt zu Nintendo. Unter seiner Leitung erschienen zwei Generationen der Nintendo-Heimkonsolen, Wii und Wii U, sowie die Handheld-Konsolen Nintendo DS und ...

  2. en.wikipedia.org › wiki › Satoru_IwataSatoru Iwata - Wikipedia

    Satoru Iwata (Japanese: 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, December 6, 1959 – July 11, 2015) was a Japanese businessman, video game programmer, video game designer, and producer. He was the fourth president and chief executive officer (CEO) of Nintendo from 2002 until his death in 2015.

    • Early Life
    • Hal Laboratory
    • Nintendo
    • Other Websites

    Iwata was born and raised in Sapporo, Japanon December 6, 1959. His father was a municipal mayor. Iwata got his first computer, a Commodore PET, in 1978. He took the machine apart, and he studied the machine because he wanted to understand it. The computer had a central processing unit (MOS 6502) similar to the one used by Nintendo for the Nintendo...

    While attending the school, he worked part-time as a programmer for HAL Laboratory, Inc. HAL became the first company to make a license with Namco for developing games. He joined the company full-time after graduating in 1982. Iwata was its fifth employee and only programmer. Around the same time, Iwata's father was elected mayor of Muroran.Iwata's...

    Early years

    In 2000, Iwata became the head of Nintendo's corporate planning division. He was also put on the board of directors. Over the next two years, he wanted to game development cheaper and shorter while making sure the quality was still good. During his first two years at Nintendo, the company saw profit increase 20 and 41 percent. Iwata's work helped do this. When Yamauchi, the company's president since 1949, retired on May 24, 2002, Iwata became Nintendo's fourth president. He was the first Nint...

    Revitalization of the company

    Following up on his 2002 interview, Iwata said there was a problem in the gaming market in his keynote speech at the 2003 Tokyo Game Show. During this speech, he thought about the history of the industry and that there was less interest in video games. Starting at the end of the 1990s, were fewer sales in the Japanese market. This continued into the early 2000s. Competition between Nintendo and Sony meant consoles were more focused on powerful hardware. However, the Nintendo 64 was too diffic...

    Financial downturn

    The Nintendo 3DS and Wii Uwere not as successful as the DS and Wii. Nintendo's finances became worse starting in 2010.

    Satoru Iwata Archived 2017-11-08 at the Wayback Machineat Nintendo Miiverse
    Seattle Post Intelligence: Satoru Iwata Interview Archived 2008-12-15 at the Wayback Machine
    Gamespy: Nintendo's New Direction- A discussion with Nintendo President Satoru Iwata
    • Biographie
    • Philosophie
    • Ludographie
    • Voir aussi

    Enfance

    Satoru Iwata naît le 6 décembre 1959 à Sapporo, dans la préfecture de Hokkaidō au Japon, où son père est maire[2]. Il commence à s'intéresser à la création de jeux vidéo dès sa scolarité : originaire d'un environnement propice à la programmation, il produit des jeux électroniques chez lui. Iwata partage avec ses camarades d'école les quelques jeux de chiffres qu'il programme avec la HP-65, une calculatrice électronique[3],[2],[4]. Son premier jeu est un jeu de baseball, qu'il décrit plus tard...

    HAL Laboratory

    En 1982, après ses études à l'université, Iwata est recruté à plein temps par HAL Laboratory. Il est alors le cinquième employé de la société et le seul spécialiste en développement de jeux vidéo. Il commence sa vie active en concevant des périphériques pour ordinateur. Cependant, il est rapidement intéressé par les projets de Nintendo : déjà connue pour ses jeux Game & Watch, la société a l'intention de sortir sa première console de salon, la Nintendo Entertainment System. Iwata prédit un su...

    Maladie et décès

    En 2014, Nintendo annonce l'absence de Satoru Iwata à l'E3 pour des raisons médicales[28]. Plus tard, il est annoncé qu'Iwata a une tumeur biliaire et que ses médecins lui ont conseillé de ne pas voyager, avant une opération pour retirer la tumeur[28],[29]. Cela l'empêche d'assister à l'assemblée générale de Nintendo en juin 2014[29]. Un an plus tard, Iwata meurt à l'âge de 55 ans le 11 juillet 2015, des complications de cette tumeur[2],[30], quelques jours après l'édition 2015 de l'E3 à laqu...

    Un développeur dans l'âme

    Créatif et baignant dans le développement depuis son enfance, Iwata se désigne comme étant un développeur au fond de lui tout au long de sa vie. Même à des postes de manager chez Nintendo, il participe à la finalisation de plusieurs jeux, afin d'aider ses équipes en difficulté. Un exemple marquant est Super Smash Bros. Melee où Iwata prend la casquette d'« ingénieur de terrain, à lire du code, trouver les bugs et les corriger »[10]. Lors de la GDC en 2005, il est selon lui un développeur avan...

    Vision du jeu vidéo

    Iwata est connu pour sa vision novatrice du jeu vidéo, qui a transformé cette industrie lors de sa présidence au sein de Nintendo. Contrairement aux acteurs de l'époque qui se concentrent sur la course à la puissance, Iwata prend la décision de repenser le jeu vidéo comme un divertissement universel, et non réservé aux joueurs déjà avertis. En effet, en 2001 Nintendo se retrouve en difficulté avec la Gamecube face à la PlayStation 2 et la Xbox. Alors que la Nintendo Entertainment System s'est...

    En plus de son engagement dans la conception des consoles de la firme entre 2002 et 2015 (notamment la Nintendo DS et 3DS, la Wii et la Wii U), Iwata a aussi travaillé sur plusieurs séries populaires de Nintendo : The Legend of Zelda, la série des Mario, la série Animal Crossing, EarthBound, Pokémon ainsi que la série Metroid. Principalement dévelo...

    Articles connexes

    1. Nintendo 2. HAL Laboratory 3. Shigeru Miyamoto 4. Hiroshi Yamauchi

    Liens externes

    1. Notices d'autorité : 1.1. Fichier d’autorité international virtuel 1.2. CiNii 1.3. Gemeinsame Normdatei 1.4. Bibliothèque nationale de la Diète 1.5. WorldCat Id 2. Ressources relatives à la musique : 2.1. (en) MusicBrainz 2.2. (en) VGMDb 3. Ressource relative à l'audiovisuel : 3.1. (en) Internet Movie Database 1. Portail du jeu vidéo 2. Portail des entreprises 3. Portail de la programmation informatique 4. Portail Nintendo 5. Portail du Japon

  3. Satoru Iwata - Wikipedia, ang malayang ensiklopedya Satoru Iwata Si Satoru Iwata ( Hapones: 岩田 聡 Hepburn: Iwata Satoru?, Disyembre 6, 1959 – Hulyo 11, 2015) ay isang Hapones na programmer at businessman na naglingkod bilang ika-apat na Presidente at chief executive officer (CEO) ng Nintendo.

  4. it.wikipedia.org › wiki › Satoru_IwataSatoru Iwata - Wikipedia

    Satoru Iwata è stato un autore di videogiochi e imprenditore giapponese. È stato il quarto dirigente e amministratore delegato di Nintendo. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione. Iwata ha espresso interesse per i videogiochi sin dalla tenera età e ha creato il suo primo gioco semplice mentre era al liceo. Si è laureato in informatica presso ...

  5. Iwata Asks [a] is a series of interviews conducted by former Nintendo president and chief executive officer (CEO) Satoru Iwata from 2006 until his death in 2015. In these interview articles, Iwata discusses with various colleagues select details about Nintendo and other developers' video game titles, hardware, and various aspects of the company.

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