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  1. Vor 5 Tagen · Mach 10! Ein Spiel mit Spaßfaktor. Mach 10! – Eine Spielanleitung für ein Kartenspiel, mit dem die Zahlenzerlegung im Zahlenraum 10 spielerisch trainiert werden kann. Sie benötigen. 44 Zahlenkarten mit den Zahlen von 0 bis 10 (z. B. Misthaufen Tierrechen-Kartenspiele von Schubi.

  2. 23. Apr. 2024 · Wer besser, kreativer, klüger, informativer oder stilvoller schreiben lernen will, muss mit zehn Fingern tippen! Ohne Ausnahme. Es gibt zwei wichtige Gründe für das Schreiben mit allen Fingern: Mit zehn Fingern schreibt es sich schneller: Das ist physikalisch nachvollziehbar. Denn deine Finger brauchen weniger Strecke, um zu den ...

  3. Vor 11 Stunden · Das ist laut Nathalie Oberthür, Fachanwältin für Arbeitsrecht, nicht in Ordnung - auch wenn es ihr zufolge in der Praxis oft anders aussieht. Tatsächlich gilt bei allen drei Anstellungsarten: Urlaubstage müssen vom Arbeitgeber bezahlt werden. Auch vertraglich gibt es da keine Schlupflöcher: «Abweichende Regelungen zum Nachteil der ...

  4. 25. Apr. 2024 · Das menschliche Gehirn ist das komplizierteste Organ, das die Natur je hervorgebracht hat: 100 Milliarden Nervenzellen und ein Vielfaches davon an Kontaktpunkten verleihen ihm Fähigkeiten, an die kein Supercomputer bis heute heranreicht. Eine der wichtigsten Eigenschaften ist seine Lernfähigkeit.

  5. 30. Apr. 2024 · Ein neues Forschungsprojekt der Julius-Maximilians-Universität Würzburg (JMU) geht nun der Frage nach, inwieweit der Einsatz von Tablets an Schulen förderlich ist. Die umfangreiche Studie läuft im Rahmen der Initiative „Schule von morgen“ des Landkreises Aschaffenburg. Dort wurden seit Oktober 2021 in acht Schulen alle Schülerinnen und ...

  6. 23. Apr. 2024 · Wer lernen will, muss lesen können. Ein spezielles Programm für den Leseunterricht in Hamburg zeigt Erfolge und soll nicht nur Grundschülern helfen. mehr

  7. Vor 3 Tagen · Benötigt werden. 2 Sets Zahlenkarten von 0 bis 10 ohne 1. 2 Spielfiguren. 10 Zehnerwürfel. Vorbereitung. Die Zahlenkarten wie beim Tempelhüpfen auflegen (Abbildung 2). Als Startkarte eine 0 platzieren. Achtung! Niedrige Zahlen besser neben einer höheren legen, da es hier nur wenige Zerlegungsmöglichkeiten gibt! Spielregeln.