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  1. 29. Juni 2013 · Neben Aonuma leitete niemand anderes als Yoshiaki Koizumi als Director die Spielentwicklung. Das markante Feature von „Majora's Mask“ ist das Drei-Tage-System, das die Entwicklung beschleunigte, indem es eine längere Spielzeit mit geringerem Produktionsaufwand ermöglichte. Wie Aonuma später in einem Interview bekanntgab, wurde dieses System von Miyamoto und Koizumi ausgedacht. Damit ...

  2. 23. Feb. 2017 · Koizumi, once a protege of game development legend Shigeru Miyamoto, has worked on some of the company's biggest franchises like Mario and Zelda. “120 years ago, Nintendo was creating a game ...

  3. Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃 Koizumi Yoshiaki, nascut el dia 29 d'abril, 1968) és un dissenyador de videojocs, director i productor japonés. Treballa per a Nintendo , és el subdirector general de Planificació i Desenvolupament de la companyia. És conegut pel seu treball dins de la sèrie Mario i The Legend of Zelda .

  4. 25. Yoshiaki Koizumi. Prior to his college years, 16-year Nintendo veteran Yoshiaki Koizumi had never played a videogame in his life. An aspiring filmmaker, Koizumi's first gaming experience came ...

  5. 29. Nov. 2007 · Yoshiaki Koizumi: That spraying concept actually exists in Super Mario Galaxy, where the player has the ability to pick up and shoot star bits during the game. We wanted to have the idea to shoot ...

  6. Yoshiaki Koizumi (jap. 小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; * 29. April 1968 in Mishima, Japan) ist ein japanischer Spieleentwickler und hat seit 1991 bei dem Unternehmen Nintendo an der Produktion mehrerer bekannter Videospiele gearbeitet, darunter Titel der Reihen Super Mario und The Legend of Zelda.

  7. 1. Dez. 2007 · Yoshiaki Koizumi: So, of course we wanted to make something that people like, but during development…we were very much focused on the game. Yes, of course, [I was] just very happy; it's only ...