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  1. bedürfnisse: Kantine: 4 - ?/?/+2 Pemmikan: 0,0002 3 - ?/?/+4 100 Öllampen: 0,0001 3 - ?/?/+7 500 Wärme-bedürfnisse: Wärme - 32 Schlafsäcke: 0,00015 - 16 ?/?/+5 250 Schnaps: 0,00025 12 ?/?/+3 500

  2. Der Anno 1800 Verbrauchsrechner ist eine Tabelle, die Ihnen zeigt, ob Sie die Bedürfnisse Ihrer Bevölkerung basierend auf Ihren Wohnhäuser und Ihrer Produktion erfüllen. Es enthält Funktionen für Wohnhäuser, die auf mehrere Inseln verteilt sind und die Effizienz Ihrer Produktionsketten berücksichtigt.

  3. 3. Okt. 2023 · In Anno 1800 gibt es mehrere Zivilisationsstufen, von Bauern bis zu Investoren. Jede Stufe hat Grund- und Luxusbedürfnisse, die erfüllt werden müssen, um die Lebensqualität zu steigern und die Bevölkerung zu entwickeln. Dieses System ist entscheidend für das Spiel und die Stadtplanung. Übersicht. Alte Welt | Kap Trelawney. Bauern. Arbeiter.

  4. Bedürfnis: Welches Bedürfnis verlangt wird. Verbrauch: Der Verbrauch eines Hauses dieser Stufe pro Sekunde. Zuzug: Wie viele Leute in das Haus einziehen, wenn das Bedürfnis erfüllt ist. Zufriedenheit: Die Höhe, in der die Zufriedenheit steigt, wenn das Bedürfnis erfüllt ist.

  5. Anno 1800 Warenrechner. Version 2.0 ist endlich da! Das wichtigste: Per Default sind jetzt die Häuseranzahl der Zivstufe anzugeben (Einwohner via Einstellungen). Dadurch ist das Ergebnis genauer. Für alle, welche ungerne mit 100% Produktion rechnen: Ihr könnt jetzt diverse Buffs durch Zeitung, Palast und kulturellen Item-Sets optional zuschalten.

    • anno 1800 bedürfnisse tabelle1
    • anno 1800 bedürfnisse tabelle2
    • anno 1800 bedürfnisse tabelle3
    • anno 1800 bedürfnisse tabelle4
    • anno 1800 bedürfnisse tabelle5
  6. Die folgenden Tabellen fassen alle Grund- und Luxusbedürfnisse der Arbeiter sowie die daraus resultierenden Versorgungseffekte zusammen. Die Zahlen beziehen sich auf ein einzelnes Arbeiterhaus, dessen Bedürfnisse zu 100% erfüllt sind.

  7. 2 Bedarfsberechnung. 3 Grundbedürfnisse. 4 Luxusbedürfnisse. Allgemeines. Wie bei allen Annos ist es auch bei Anno 1800 Sinn des Spiels, die Bedürfnisse seiner Einwohner zu befriedigen, so dass diese sich glücklich und zufrieden fühlen.