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  1. In Anno 2205, residential buildings where mostly 3×3, 5×5 or 6×6 depending on your citizen tier and region. While the 6×6 fields in Anno 2205 made it easier for us to create organic cityscapes, it limited the amount of buildings a player could place. In Anno 1800, islands will be bigger and can hold more assets compared to previous titles.

  2. 5. Nov. 2006 · Anno 1701 Tools. Anno 1701 Rechner V1.3. Ptolomaeus; 5. November 2006. 15k Downloads 0 Kommentare. Herunterladen (159,74 kB, .exe) Übersicht; Versionen ; Neue und Überarbeitete Version 1.3 Ein kleines Programm, das euch den Verbrauch eu ...

  3. 14. Juli 2008 · anno1701rechner.jpg. 17,99 kB. 300×247. 1.851. Da ich selbst grosser Anno 1701 Fan bin, habe ich mich mal hingesetzt und dieses nette kleine Programm geschrieben (Gibt's zwar schon aber egal ...). Damit kann man, wie der Name schon sagt, den Verbrauch aller Waren der Bevölkerung berechnen.

  4. Diese Seite wurde zuletzt am 29. Juli 2020 um 18:00 Uhr bearbeitet. Datenschutz; Über AnnoWiki 1800; Haftungsausschluss

  5. The Ultimate Anno 1800 Calculator v5: population solvers, complex item effects, custom production chains, labor modifiers, workforce options, with English / German / Chinese support! Resource TL;DR : the new Ultimate Anno 1800 Calculator v5.0 includes automatic population solvers, advanced workforce options and many fixes!

  6. After v5.0, here is the v5.2 of the Ultimate Anno 1800 Calculator! Current features: Add effects (electricity, work productivity) that change productivity; Add extra buildings to have some leeway; Add item effects that add extra output every n cycles; Add item effects that modify labor requirements;

  7. www.ubisoft.com › de-de › gameUbisoft - Anno 1800

    Anno 1800 kombiniert beliebte Funktionen aus 20 Jahren Anno-Geschichte. Es bietet eine detailreiche Städtebau-Erfahrung mit einer handlungsbasierten Kampagne, einen rundum anpassbaren Modus für freies Spielen sowie den klassischen Anno-Mehrspielermodus. In Anno 1800 kehren beliebte Funktionen zurück, darunter individuelle KI-Gegner, verschiffbare Handelsgüter, zufällig generierte Karten ...