Yahoo Suche Web Suche

  1. om.elvenar.com wurde im letzten Monat von mehr als 10.000 Nutzern besucht

    Beginne deine Reise in diesem Fantasy City builder und entwickle deine Stadt weiter. Magische Kreaturen oder mittelalterliche Waffen? Entscheide dich und kreiere dein Empire

Suchergebnisse

  1. Suchergebnisse:
  1. 1 Adliger 4 Tonnen Kupfermine 1.500 : 10t Holz 8t Werkzeug; 12t Stein; 40 25 Kann nur auf Kupfervorkommen gebaut werden 2.200 Adlige 1,33 Tonnen Kupferschmelze 1.500 9t Holz 5t Werkzeug; 12t Stein; 40 25 3x3 Felder 2.200 Adlige 1,33 Tonnen Quarzbruch 1.000 : 10t Holz 6t Werkzeug; 20 10 Muss vor Quarzvorkommen gebaut werden 3x3 FE 440 Nomaden 1 ...

  2. Es steigen 40% der Patrizierhäuser auf. Deine Schuldtürme stehn ungünstig, und solange keine zusätzlichen Aufstiegsrechte durch Bettler oder Gesandte entstehn, wirste ewig auf mehr Adlige warten. dachte es wären 60% ok danke... Die Anno-Fanseite der Extraklasse. Aktuelle News zu Anno 1404, Anno 1503, Anno 1602, Anno 1701, Anno 2070, Anno ...

  3. Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den Adligen als dritte Kleidungsart zu Leinenkutten und Lederwämsern hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern.

  4. Monumente sind in Anno 1404 besonders wichtige Bauwerke, die sich durch einen sehr großen Rohstoffbedarf, mehrere Bauphasen sowie lange Bauzeiten auszeichnen. Im Gegenzug ist ihre Existenz für die eigene Stadt von ungeheurer Bedeutung. Sowohl spielerisch als auch optisch setzen die Monumente neue Maßstäbe in einem Annospiel.

  5. 29. Jan. 2009 · Anno Online – in der gleichnamigen online Wirtschaftssimulation Anno Online strebst du, wie im PC Spiel, als Herrscher einer Insel nach Reichtum und Macht. Du baust Wohnhäuser, Produktionsstätten für Nahrungs- und Genussmittel sowie verschiedenste andere Gebäude wie eine Werft, eine Kirche, eine Schule oder ein Gasthaus auf.

  6. Einflussradien erweitern / Verbesserung von Eigenschaften. Diese Art von Items, erhöht den Einzugsbereich (EZB) von öffentlichen Gebäuden einer Insel um einen bestimmten Prozentsatz, oder verbessern deren Eigenschaften. Die Bedeutung der Farben: grün ~ häufig; blau ~ selten; violett ~ sehr selten. Icon.

  7. I.A.A.M. Bedürfnisse. Wie bereits im Artikel I.A.A.M. 1404 erläutert, sind die Waren-Bedürfnisse der einzelnen Bevölkerungsstufen geändert. Die Bedürfnisse der Bettler haben sich nicht geändert, an Waren benötigen sie nach wie vor Fisch und Most. Bei der übrigen Bevölkerung verteilen sich die Bedürfnisse wie folgt: