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  1. 21. Okt. 2019 · Frühe Geschichte der Videopielmusik. 21. Oktober 2019. Am Anfang hörte man erstmal … Nichts! Heute kaum vorstellbar, doch die frühesten Videospiele waren noch absolut stumm. Das lag zum einen daran, dass der Musik oder dem Sound zum Spiel keine besondere Bedeutung zugemessen wurde.

    • Die Hardware vertont Das Spiel
    • Soundgeneratoren Lassen Die Automaten Antworten
    • Die Melodien Werden komplexer
    • Charakteristischer 8-Bit und 16-Bit-Sound Im emotionalen Gedächtnis
    • Literatur

    Mit Pong zogen vertonte Spielhandlungen in die Spielhallen ein. Spiele sprachen damit nicht mehr nur den Seh-, sondern auch den Hörsinn an, verknüpft mit den spielimmanent eingeschränkten, individuellen Handlungen der Spieler*innen. Der Auftraggeber von Pong und spätere Atari-Gründer Nolan Bushnell soll sich von seinem Ingenieur Allan Alcorn gewüns...

    Eine bedeutende Weiterentwicklung findet sich beispielsweise beim Arcade-SpielSpace Invadersaus dem Jahr 1978. Der Monitor des neuen Spielautomaten konnte neben Schwarzweiß auch die Farben Grün und Rot darstellen. Die Spieler*innen hatten das Ziel, eine sich in der oberen Bildschirmhälfte bewegende Schar Außerirdischer mit einem am unteren Bildschi...

    Die Technik entwickelte sich schnell weiter. Als zu Beginn der heute so bezeichneten 8-Bit-Ära,Anfang der Achtziger Jahre, 8-Bit-Prozessoren und 64 KB Speicher zur Verfügung standen, konnten Spieleoptik und Spielesound deutlich komplexer und detailreicher gestaltet werden. 1982 wurde in den USA der Commodore C64 vorgestellt und mit ihm der Sound In...

    Die technischen Möglichkeiten, insbesondere der knappe Speicherplatz, beschränkten die kompositorische Gestaltung der digitalen Spiele bis in die 1990er Jahre. Auch die Verbreitung der 16-Bit-Prozessoren änderte dies Ende der Achtziger Jahre nicht nennenswert. Dennoch brachten die eingeschränkten technischen Gestaltungsmöglichkeiten einen bedeutend...

    Jech, B. (2017). Kleine Geschichte der Video Game Music – Von „Pong“ bis „Final Symphony“. Zugriff am 25.05.2018. Verfügbar unter https://www.br-klassik.de/video-game-music-computerspielmusik-muenchner-rundfunkorchester-100.html Dittbrenner, N. (2005). Soundchip-Musik. Computer- und Videospielmusik von 1977-1994. Zugriff am 25.05.2018. Verfügbar un...

  2. Bisher hat man immer geglaubt, die Geschichte der Musikvideos begann in den 80er mit MTV und dem in Deutschland folgenden Musiksender VIVA. Mit dieser Vorstellung räumt der Autor Martin...

  3. 28.03.2022 / 6 Minuten zu lesen. Digitale Spiele haben inzwischen einen festen Platz in unserem Alltag und werden sogar als Kulturgut anerkannt. Bis dahin war es für die anfangs rein wissenschaftlichen Spiele ein weiter Weg.

  4. Frühgeschichte. Die Frühgeschichte ist ein Teilgebiet der archäologischen Disziplin „ Ur- und Frühgeschichte “ und bezeichnet eine Periode der menschlichen Geschichte: Sie befasst sich mit jenen Kulturen der Menschheit, über die erste schriftliche Aufzeichnungen (teils aus anderen Kulturen) bekannt sind, ein Teil der Erkenntnisse aber ...

  5. Tanz und Gesang waren geboren. Von Anfang an dürfte der kultische Aspekt der Musik eine besondere Rolle gespielt haben. In den alten Hochkulturen Mesopotamiens, Ägyptens und Palästinas lässt sich der Zeremonialcharakter der Musik von ihren profanen Funktionen im Alltagsleben erstmals historisch unterscheiden.

  6. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die ...