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  1. de.wikipedia.org › wiki › Osu!osu! – Wikipedia

    osu! ist ein Freeware - Rhythmusspiel, das hauptsächlich vom australischen Software- und Spieleentwickler Dean „peppy“ Herbert entwickelt wurde. Ursprünglich ist es für Microsoft Windows am 16. September 2007 erschienen. Es wurde in C# auf dem .NET Framework geschrieben.

  2. en.wikipedia.org › wiki › Osu!osu! - Wikipedia

    Osu! (stylized as osu!) is a free-to-play rhythm game primarily developed, published, and created by Dean "peppy" Herbert. Inspired by iNiS' rhythm game Osu! Tatakae! Ouendan, it was written in C# on the .NET Framework, and was released for Microsoft Windows on 16 September 2007.

    • osu! development team
    • Dean "peppy" Herbert
    • September 16, 2007; 16 years ago
    • C#
  3. osu.ppy.sh › wikiwiki | osu!

    Welcome to the osu! wiki, the open-source knowledge base containing a wide range of information related to osu!, a free-to-win rhythm game.

  4. osu.ppy.sh › wiki › dewiki | osu!

    Als Wegweiser in die Welt des Rhythmus, des Beats und der Blitzlichter hat osu! viel zu präsentieren. Lerne das Spiel in all seinen Einstellungs- und Konfigurationsmöglichkeiten bis hin zu technischen Details, wie z. B. den verschiedenen Dateiformaten, besser kennen.

  5. Das osu!-Wiki ist eine Sammlung an öffentlich zugänglichem Wissen, welche von freiwilligen Mitwirkenden betrieben wird. Hier findet sich eine große Breite an Informationen rund um osu!, seine Community sowie verwandte Aktivitäten und Konzepte.

  6. osu! is a free-to-play rhythm game primarily developed, published, and created by Dean "peppy" Herbert. Inspired by iNiS' rhythm game Osu! Tatakae! Ouendan, it was released for Windows on 17 September 2007. The game has throughout the years been ported to macOS, Linux, Android and iOS. Contents. 1 History. 1.1 July 2007. 1.2 August 2007.

  7. www.wikiwand.com › de › Osu!Osu! - Wikiwand

    osu! ist ein Freeware-Rhythmusspiel, das hauptsächlich vom australischen Software- und Spieleentwickler Dean „peppy“ Herbert entwickelt wurde. Ursprünglich ist es für Microsoft Windows am 16. September 2007 erschienen. Es wurde in C# auf dem .NET Framework geschrieben.