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  1. Die wichtigsten Fakten zum Spiel: einzigartig & neu: eine Verfolgungsjagd über 5 Spielpläne in Buchform; kooperatives Karten-Lauf-Spiel gegen die Zeit; inkl. Pop-Up-Spielplan im letzten Kapitel; 3 Schwierigkeitsstufen zur Wahl; Special Feature: Wer den QR-Code scannt, kann das Spiel mit der Original-Musik der Sebastian Fitzek Jubiläumsshow ...

    • Spielvorbereitungen
    • Spielablauf
    • Den Zeugen und Den Verfolger Bewegen
    • Das Fortgeschrittene Spiel Mt Den Ermittlerchips
    • Spielende und Gewinner Des Spiels

    Die Spieler sollten zunächst festlegen, ob sie die Flucht mit oder ohne die zusätzlichen Ermittlungen starten wollen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren. Das Spielbuch wird aufgeklappt und in die Tischmitte gelegt. Die Auftragskartenwerden nach Schauplatz sortiert, ...

    Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen (und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln). Das Spiel beginntein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er beliebig viele seiner Handkarten ablege...

    Beide Spielfiguren werden von den Spielern weitergezogen. Der Zeuge durch das Erfüllen von Auftragskarten und Spezialaufträgen. Der Verfolger nach bestimmten Zeitintervallen (alle 2 Minuten), durch Aktionen der Spieler und durch Aufdecken von Verfolgerkarten. Auftragskarten aufdecken, ergänzen und erfüllen:Bei Spielbeginn hat jeder Spieler einen Au...

    Wer bei Sebastian Fitzeks Safehouse nicht nur fliehen sondern auch ermitteln möchte, der sollte mit den optionalen Ermittlerchips spielen. Legt diese bei der Spielvorbereitung einfach mit der weißen Seite nach oben auf den Spielplan. Insgesamt 25 Ermittlerchips liegen aus.Jeweils 5 Hinweise für den Täter, das Motiv, die Waffe, das Opfer und das Bew...

    Das Spiel kann durch unterschiedliche Ereignisse enden. Die Spieler gewinnen, wenn sie das Safehouse innerhalb von 30 Minuten erreichen (und im fortgeschrittenen Spiel alle Hinweise sammeln konnten). Die Spieler verlieren, wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte. (Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die Spieler ...

  2. Ob mit Freunden oder Familie - Ein Thriller Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Erreicht im Teamplay das SafeHouse: Das Spiel erfordert logisches Denken und Kooperation. Sprecht euch ab, aber verzettelt euch nicht die Zeit läuft gnadenlos weiter.

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  3. SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL. Die spannende Verfolgungsjagd geht in die nächste Runde. Endlich gibt es unseren Bestseller Safehouse von Sebastian Fitzek auch als Würfelspiel. Das kooperative Roll & Write-Spiel ist perfekt für den Nervenkitzel unterwegs. Schöner Schlamassel!

  4. Sebastian Fitzek - Safehouse. Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen.

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  5. Die spannende Verfolgungsjagd geht in die nächste Runde. Endlich gibt es unseren Bestseller Safehouse von Sebastian Fitzek auch als Würfelspiel. Das kooperative Roll & Write-Spiel ist perfekt für den Nervenkitzel unterwegs. Schöner Schlamassel!

  6. Ein innovatives Spiel auf Zeit, so spannend wie die Thriller-Bestseller von Sebastian Fitzek: Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt.