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  1. Shogun ist ein Brettspiel, das der Japaner Teruo Matsumoto 1976 erfand. Im selben Jahr erschien das Spiel bei Epoch Playthings und 1977 bei Lakeside Industries. Weiter wurde das Spiel von Sears unter Lizenz von Epoch Playthings veröffentlicht. 1979 wurde es dann vom Otto Maier Verlag veröffentlicht. Es wird von zwei Spielern ab ...

    • Grafisches Büro Otto Meier Verlag
  2. 29. Juni 2007 · Rezension/Gesellschaftsspiel-Kritik: Shogun. von Wolfram Troeder 29. Juni 2007. Ältere Spieler dürfte diese Spiel zuerst in Verwirrung stürzen, ist es doch das dritte seines Namens auf deutschen Tischen. Das Erste von 1979 war ein einfaches Schlagspiel mit einem innovativen Magnetmechanismus.

  3. Durch die Bauweise des Turmes, bleiben manche Truppen im Turm gefangen und treten erst in späteren Konflikten wieder auf. Das Spiel Shogun lockt mit verschiedenen Spielstrategien, die es nicht langweilig werden lassen. Shogun, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren. Autor: Dirk Henn.

  4. 20. Jan. 2018 · Shogun ist ein Brettspiel, bei dem ihr versucht, die Hauptfigur oder seine Spielsteine zu schlagen, bis nur noch einer plus dem Shogun übrig bleibt. Das Spiel ist ein Taktiker- und Strategiebrettspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren. Erfahrt mehr über die Spielregeln, Spielanleitung, Test und Bilder von Shogun auf Spielregeln.de.

  5. 2006. Dirk Henn. ShogunSpielbox. Kurzbeschreibung: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Fürsten im Japan des 16. Jahrhunderts. Ziel der Spieler ist es dabei, zum einen ihr Einflussgebiet zu vergrößern und zum anderen wichtige Bauwerke zu errichten, welche die Macht des eigenen Reiches widerspiegeln sollen.

    • shogun spiel1
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  6. Shogun | Board Game | BoardGameGeek. Reimplements: Reimplemented by: Immortals Wallenstein (Second… Rank: Overall 276. Strategy 203. 7.5. Shogun (2006) Gain control of medieval Japan by amassing troops and sending them out to battles. 14K Rating s & 2.9K Comment s · GeekBuddy Analysis. 3–5 Players. Community: 3–5 — Best: 4–5. 90–120 Min.

  7. Angesichts von SHOGUN drängt sich wieder einmal die Frage auf, warum eigentlich nur wenige Spiele den Reiz des Magnetismus spielerisch nutzen. Der Japaner Teruo Matsomuto erfand 1976 dieses abstrakte Brettspiel, bei dem magnetische Kräfte die Zugweite der Spielsteine bestimmten. Jeder Spieler besitzt einen Satz von sieben … Read more