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  1. Anmelden. Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ein, um sich anzumelden: Benutzername Passwort. Kontakt. Wie bekomme ich ein Benutzerkonto? Bei weiteren Fragen oder wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, können Sie sich gerne an unseren Support wenden: Telefon: +49 541 969 6666 (Mo-Fr: 9:00-14:00) E-Mail: virtuos@uni-osnabrueck.de.

  2. Anmeldung. Die SOGo-Webmailschnittstelle wird über den Link https://sogo.uni-osnabrueck.de/SOGo/so/ aufgerufen. Sie startet mit dem auf dem folgenden Bild gezeigten Anmeldedialog. Xaver Muster gibt jetzt seine Benutzerdaten ein. Benutzername: Benutzerkennung (hier: xmuster) Passwort: das zugehörende Passwort

  3. Webmail mit SOGo . Das Rechenzentrum setzt als Webmailserver, die Groupware SOGo ein. Über eine Webseite kann der Benutzer auf seine persönliche Mailbox an der Universität Osnabrück zugreifen. SOGo kann von beliebigen Browsern aus weltweit genutzt werden.

  4. Die Anmeldung an SOGo erfolgt über die URL https://sogo.uni-osnabrueck.de/SOGo/so/ mit den folgenden Eingabedaten: Benutzername: die Benutzerkennung (hier: xmuster) Passwort: das zur Benutzerkennung gehörende Passwort . Über das Pfeilsymbol wird der Authentifizierungsvorgang des Benutzers gestartet. Termine in SOGo eintragen und Teilnehmer ...

  5. Nutzen Sie unsere Webmail-Schnittstelle SOGo mit Ihrer Universitäts E-Mail-Adresse. Als Anmeldedaten werden Ihre Benutzerkennung (Benutzername) und Ihr Passwort benötigt. Sie werden über diese E-Mail-Adresse viele wichtige Informationen während Ihres Studiums erhalten.

  6. Wo und wie bekomme ich mein Stud.IP-Passwort? Mein Passwort funktioniert nicht. Ich habe den falschen Status in Stud.IP. Ich kann mich für eine Veranstaltung nicht anmelden. E-Mails meiner DozentIn kommen in Stud.IP nicht an. Was hat es mit meiner Uni-E-Mail-Adresse auf sich? Wo bekomme ich Hilfe bei Fragen zum Stud.IP der Universität Osnabrück?

  7. Die Anmeldung an SOGo erfolgt über die URL https://sogo.uni-osnabrueck.de/SOGo/so/ mit den folgenden Eingabedaten: Benutzername: die Benutzerkennung (hier: xmuster) Passwort: das zur Benutzerkennung gehörende Passwort. Über das Pfeilsymbol wird der Authentifizierungsvorgang des Benutzers gestartet. Aufgabe erstellen.